错误 CS0103:名称 'DebugDisplayString' 在当前上下文中不存在
error CS0103: The name 'DebugDisplayString' does not exist in the current context
在通过 Monogame 程序进行调试时,我注意到我的代码中有一些奇怪的行为。
每当我将鼠标悬停在 XNA Point 上时,我都会收到以下错误,而不是看到 XNA Point 的值。
错误 CS0103:名称 'DebugDisplayString' 在当前上下文中不存在
我通过 ToString() 打印了点的值,结果是空的 AKA ""。
这是我在屏幕截图中显示的测试:
static void Main(string[] args)
{
Point point = new Point(3, 1);
}
最近开始出现这种情况。
有什么想法吗?
Point
class 使用 DebuggerDisplay
属性并实现 属性 以提供建议的字符串表示 here。
/// <summary>
/// Describes a 2D-point.
/// </summary>
[DataContract]
[DebuggerDisplay("{DebugDisplayString,nq}")]
public struct Point : IEquatable<Point>
{
/// Other code here
internal string DebugDisplayString
{
get
{
return string.Concat(
this.X.ToString(), " ",
this.Y.ToString()
);
}
}
编译器无法正确使用此属性似乎时常发生。
尝试清理您的解决方案并重建。它已解决 others.
的问题
当您引用 PCL 版本的 MonoGame 时会发生这种情况。
原因是 PCL 使用 bait and switch 技术,因此 DLL 实际上不包含实现。
在通过 Monogame 程序进行调试时,我注意到我的代码中有一些奇怪的行为。
每当我将鼠标悬停在 XNA Point 上时,我都会收到以下错误,而不是看到 XNA Point 的值。
错误 CS0103:名称 'DebugDisplayString' 在当前上下文中不存在
我通过 ToString() 打印了点的值,结果是空的 AKA ""。
这是我在屏幕截图中显示的测试:
static void Main(string[] args)
{
Point point = new Point(3, 1);
}
最近开始出现这种情况。 有什么想法吗?
Point
class 使用 DebuggerDisplay
属性并实现 属性 以提供建议的字符串表示 here。
/// <summary>
/// Describes a 2D-point.
/// </summary>
[DataContract]
[DebuggerDisplay("{DebugDisplayString,nq}")]
public struct Point : IEquatable<Point>
{
/// Other code here
internal string DebugDisplayString
{
get
{
return string.Concat(
this.X.ToString(), " ",
this.Y.ToString()
);
}
}
编译器无法正确使用此属性似乎时常发生。
尝试清理您的解决方案并重建。它已解决 others.
的问题当您引用 PCL 版本的 MonoGame 时会发生这种情况。
原因是 PCL 使用 bait and switch 技术,因此 DLL 实际上不包含实现。