NSTimer 在无效和重新初始化后仅被触发一次

NSTimer is being triggered only one time after invalidating and reinitializing

我有以下函数 setPath() 每当用户点击按钮时调用该函数:

var loadSuccessfulTimer: Timer? = nil
func setPath(index: Int) {

    self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
    self.loadSuccessfulTimer = nil

    print("setting path")

    self.pause(releaseAudioSession: false)

    self.reset(index: index)
    let song = DataManager.getInstance().getQueueSong(index: index)
    superpowered.setPath(song.url, true)


    self.loadSuccessfulTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(checkLoadSucess), userInfo: nil, repeats: true)
    self.loadSuccessfulTimer!.fire()
}

@objc func checkLoadSucess() {
    let status = self.superpowered.getLoadSuccessful()
    print(status)
    if(status != -1) {
        self.loadSuccessfulTimer?.invalidate()
        self.loadSuccessfulTimer = nil

        if(status == 1){
            print("success")
        } else if(status == 2){
            print("failed")
        }
    }
}

因此,每当调用 setPath() 函数时,我希望计时器每 0.2 秒触发一次,以检查 status = self.superpowered.getLoadSuccessful() 的值。变量 status 的值为 -1, 1, 2 我想在它为 12 时停止计时器。然而,下面的场景正在发生:

第一次点击时它按预期工作并打印以下内容:

setting path
-1
-1
-1
-1
-1
-1
1
success

在第二次点击时,计时器只被触发一次(我猜它来自 .fire())并且正在打印以下内容:

setting path
-1

我试图查找可能出了什么问题,但我只能看到这是使用 Timer.

的推荐方法

更新

第二次从DispatchQueue.global()调用setPath(),可能与问题有关。

NSTimer 需要 运行 循环才能正常工作。主队列有一个免费的 运行 循环,对于其他队列,您需要确保 运行 循环可用。

确保阅读文档:https://developer.apple.com/documentation/foundation/nstimer

此外,请记住从创建(计划)的相同 运行 循环(线程)中使 NSTimer 对象无效。