我的绘画方法部分有效。我的循环中的绘图命令不执行。我该如何解决这个问题?

My paint method partially works. The draw commands inside my loops don't execute. How could I solve this issue?

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class CA extends JFrame
{
    static int[] cells = new int[60];
    static int generation;

    static int[] ruleSet = {0,0,0,0,0,0,0,1};

    int width = 600;
    int w = 15;

    JFrame frame;
    JPanel panel;

    public CA() 
    {
        generation = 0;
        panel = new JPanel();
        this.setSize(1000, 1000);
        this.setVisible(true);
        panel.setLayout(null);
        this.add(panel);
        repaint();
    }

    public static void generate() 
    {
        int[] nextGen = new int[cells.length];
        for(int i = 1; i < cells.length-1; i++) 
        {
            int left = i-1;
            int me = i;
            int right = i+1;
            nextGen[i] = rules(left,me,right);
        }
        for(int i = 0; i < nextGen.length; i++) 
        {
            cells[i] = nextGen[i];
        }
        System.out.println(Arrays.toString(cells));
    }

    public static int rules(int a, int b, int c) 
    {
        if(a == 1 && b ==1 && c == 1)
            return ruleSet[0];
        else if(a == 1 && b ==1 && c == 0)
            return ruleSet[1];
        else if(a == 1 && b ==0 && c == 1)
            return ruleSet[2];
        else if(a == 1 && b ==0 && c == 0)
            return ruleSet[3];
        else if(a == 0 && b ==1 && c == 1)
            return ruleSet[4];
        else if(a == 0 && b ==1 && c == 0)
            return ruleSet[5];
        else if(a == 0 && b ==0 && c == 1)
            return ruleSet[6];
        else
            return ruleSet[7];
    }
    public static void main(String[] args) 
    {
        for(int i = 0 ; i < cells.length; i++) 
        {
            cells[i]=0;
        }
        int num = (int)cells.length / 2;
        cells[num] = 1;
        new CA();
    }

    public void paint(Graphics g) 
    {
        super.paintComponents(g);
        //g2d.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //generation = 0;
        System.out.println("generation ......." + generation);
        while(generation < 3) 
        {
            int counter = 0;
            System.out.println("cells...." + Arrays.toString(cells));
            for( int i : cells) 
            {
                if(i == 1) 
                {
                    System.out.println("i == 1");
                    g.fillRect((counter*w) + 300, generation + 300, w, w);
                    //counter++;
                }
                else {
                    System.out.println("not filling rect");
                }
            }
            System.out.println("generation ...in while ...." + generation);
            generate();
            generation++;
        }
        g.drawString("this works", 100, 100);
    }
}

我的绘画方法的某些部分工作正常,例如 drawString 工作得很好,但所有其他绘画方法都无法按我希望的方式工作。我想制作一个类似于 Wolfram 元胞自动机的元胞自动机。我的绘画方法主要是从其他具有有效绘画方法的项目中复制的,所以我真的不知道该方法本身在做什么。

您的整个方法都被破坏了,我建议您遵循以下准则:

  • 首先也是最重要的是在 JPanel 的 paintComponent 方法中绘制,并确保在您的方法覆盖中调用相同的超级方法。这些在 Swing 绘图教程中都有很好的描述:Lesson: Performing Custom Painting.
  • 如果您的目标是为单元格显示的变化设置动画,则 while 循环不属于绘画方法,事实上我敢打赌您的代码不应该有 while 循环
  • 而是使用 Swing Timer 来帮助您驱动动画。您将在 Timer 的 ActionListener 中调用下一代,然后调用 repaint() 这将向 JPanel 发出重新绘制自身的信号。
  • 在 paintComponent 方法中,使用元胞自动机数据的状态来帮助决定要绘制的内容和位置。

另外:

  • 切勿直接在 JFrame 中绘制,因为这是一个复杂的顶级 window 容器,直接在其中绘制会破坏其显示其包含的组件的能力
  • 不要在绘画方法重写中调用 super.paintComponents。在这种情况下,超级调用应该与覆盖调用相匹配。
  • 同样,您甚至不应该覆盖 paint,而应该覆盖 JPanel 的 paintComponent 方法。
  • 您似乎用面板 JPanel 掩盖了 JFrame
  • 您的 class 扩展了 JFrame,这是您几乎不想做的事情。