如何在 ARCORE v1.2.0 中停止平面检测
How to stop Plane Detection in ARCORE v1.2.0
我如何在 ARCORE v1.2.0 中停止检测飞机,方法是为用户提供按任何按钮或任何类型的命令停止检测的功能?
您可以通过禁用平面生成器预制件或您用于检测和可视化这些平面的任何预制件来实现此目的。
单击按钮时,将 GameObject 的活动状态设置为 false,如下所示
DetectedPlanePrefab.setActive(false);
其中 DetectedPlanePrefab 是一个 GameObject 。这是我知道的最简单的方法。
我假设您正在使用 DetectedPlaneGenerator class 来检测 GoogleARCore 包中提供的统一平面。
在其 Update() 方法中:
以下代码片段负责平面检测,并在此平面预制件实例化之后。
Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_NewPlanes, TrackableQueryFilter.New);
它使用 DetectedPlane,这是其他三个可跟踪对象之一,使用 GetTrackables 方法搜索平面。
为了 enable/disable 这个平面检测简单地在 Update() 中放入一个 bool 检查,你可以用任何方式处理它,我添加了两个新方法,这样你就可以添加按钮调用来启用和禁用它。
bool search = false;
public void StartSearch()
{
search = true;
}
public void StopSearch()
{
search = false;
}
public void Update()
{
// Check that motion tracking is tracking.
if (Session.Status != SessionStatus.Tracking)
{
return;
}
if(search){
Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_NewPlanes, TrackableQueryFilter.New);
for (int i = 0; i < m_NewPlanes.Count; i++)
{
GameObject planeObject = Instantiate(DetectedPlanePrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, transform);
planeObject.GetComponent<DetectedPlaneVisualizer>().Initialize(m_NewPlanes[i]);
}
}
}
您可以进一步处理通过禁用此脚本附加到的组件的所有子对象来实例化的 planePrefabs,因为这些预制件被实例化为其子游戏对象。
最初创建 bool 以限制表面检测代码并最初使 bool 为真。
bool isSurfaceDetected = true;
if (isSurfaceDetected) {
Session.GetTrackables<TrackedPlane> (_newPlanes, TrackableQueryFilter.New);
// Iterate over planes found in this frame and instantiate corresponding GameObjects to visualize them.
foreach (var curPlane in _newPlanes) {
// Instantiate a plane visualization prefab and set it to track the new plane. The transform is set to
// the origin with an identity rotation since the mesh for our prefab is updated in Unity World
// coordinates.
var planeObject = Instantiate (plane, Vector3.zero, Quaternion.identity,
transform);
planeObject.GetComponent<DetectedPlaneVisualizer> ().Initialize (curPlane);
// Debug.Log ("test....");
// Apply a random color and grid rotation.
// planeObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_GridColor", new Color(Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f)));
// planeObject.GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_UvRotation", Random.Range(0.0f, 360.0f));
//
}
在canvas中创建一个停止按钮并附上下面的方法
public void StopTrack()
{
// Make isSurfaceDetected to false to disable plane detection code
isSurfaceDetected = false;
// Tag DetectedPlaneVisualizer prefab to Plane(or anything else)
GameObject[] anyName = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Plane");
// In DetectedPlaneVisualizer we have multiple polygons so we need to loop and diable DetectedPlaneVisualizer script attatched to that prefab.
for (int i = 0; i < anyName.Length; i++)
{
anyName[i].GetComponent<DetectedPlaneVisualizer> ().enabled = false;
}
}
确保停止按钮方法在 ARController 中
转到 GoogleARCore --> 配置 --> DefaultSessionConfig 并在 Inspector window.
中将 PlaneFindingMode 更改为 Disabled
或
GameObject.Find ("ARCore Device").GetComponent<ARCoreSession> ().getConfig().setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.DISABLED);
我如何在 ARCORE v1.2.0 中停止检测飞机,方法是为用户提供按任何按钮或任何类型的命令停止检测的功能?
您可以通过禁用平面生成器预制件或您用于检测和可视化这些平面的任何预制件来实现此目的。 单击按钮时,将 GameObject 的活动状态设置为 false,如下所示
DetectedPlanePrefab.setActive(false);
其中 DetectedPlanePrefab 是一个 GameObject 。这是我知道的最简单的方法。
我假设您正在使用 DetectedPlaneGenerator class 来检测 GoogleARCore 包中提供的统一平面。
在其 Update() 方法中: 以下代码片段负责平面检测,并在此平面预制件实例化之后。
Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_NewPlanes, TrackableQueryFilter.New);
它使用 DetectedPlane,这是其他三个可跟踪对象之一,使用 GetTrackables 方法搜索平面。
为了 enable/disable 这个平面检测简单地在 Update() 中放入一个 bool 检查,你可以用任何方式处理它,我添加了两个新方法,这样你就可以添加按钮调用来启用和禁用它。
bool search = false;
public void StartSearch()
{
search = true;
}
public void StopSearch()
{
search = false;
}
public void Update()
{
// Check that motion tracking is tracking.
if (Session.Status != SessionStatus.Tracking)
{
return;
}
if(search){
Session.GetTrackables<DetectedPlane>(m_NewPlanes, TrackableQueryFilter.New);
for (int i = 0; i < m_NewPlanes.Count; i++)
{
GameObject planeObject = Instantiate(DetectedPlanePrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, transform);
planeObject.GetComponent<DetectedPlaneVisualizer>().Initialize(m_NewPlanes[i]);
}
}
}
您可以进一步处理通过禁用此脚本附加到的组件的所有子对象来实例化的 planePrefabs,因为这些预制件被实例化为其子游戏对象。
最初创建 bool 以限制表面检测代码并最初使 bool 为真。
bool isSurfaceDetected = true;
if (isSurfaceDetected) {
Session.GetTrackables<TrackedPlane> (_newPlanes, TrackableQueryFilter.New);
// Iterate over planes found in this frame and instantiate corresponding GameObjects to visualize them.
foreach (var curPlane in _newPlanes) {
// Instantiate a plane visualization prefab and set it to track the new plane. The transform is set to
// the origin with an identity rotation since the mesh for our prefab is updated in Unity World
// coordinates.
var planeObject = Instantiate (plane, Vector3.zero, Quaternion.identity,
transform);
planeObject.GetComponent<DetectedPlaneVisualizer> ().Initialize (curPlane);
// Debug.Log ("test....");
// Apply a random color and grid rotation.
// planeObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_GridColor", new Color(Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f)));
// planeObject.GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_UvRotation", Random.Range(0.0f, 360.0f));
//
}
在canvas中创建一个停止按钮并附上下面的方法
public void StopTrack()
{
// Make isSurfaceDetected to false to disable plane detection code
isSurfaceDetected = false;
// Tag DetectedPlaneVisualizer prefab to Plane(or anything else)
GameObject[] anyName = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Plane");
// In DetectedPlaneVisualizer we have multiple polygons so we need to loop and diable DetectedPlaneVisualizer script attatched to that prefab.
for (int i = 0; i < anyName.Length; i++)
{
anyName[i].GetComponent<DetectedPlaneVisualizer> ().enabled = false;
}
}
确保停止按钮方法在 ARController 中
转到 GoogleARCore --> 配置 --> DefaultSessionConfig 并在 Inspector window.
中将 PlaneFindingMode 更改为 Disabled或
GameObject.Find ("ARCore Device").GetComponent<ARCoreSession> ().getConfig().setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.DISABLED);