“&”在堆分配指针上意味着什么?

What does '&' means on heap allocated pointers?

我正在研究如何访问私人 class 成员。我想更好地了解这一点。

class Sharp 
{
public:
    Sharp();
    ~Sharp();
private:
    DWORD dwSharp;
public:
    void SetSharp( DWORD sharp ) { dwSharp = sharp; };
};

Sharp::Sharp()
{
    dwSharp = 5;
}
Sharp::~Sharp()
{
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    DWORD a = 1;
    *(DWORD*)&a = 3;

    Sharp *pSharp = new Sharp;
    cout << *(DWORD*)&pSharp[0] << endl;

    cout << *(DWORD*)pSharp << endl;
    cout << (DWORD*&)pSharp[0] << endl;

    //pSharp = points to first object on class
    //&pSharp = address where pointer is stored
    //&pSharp[0] = same as pSharp
    //I Would like you to correct me on these statements, thanks!


    delete pSharp;
    system("PAUSE");
    return 0;
}

所以我的问题是,什么是pSharp&pSharp&pSharp[0],还请解释一下cout << (DWORD*&)pSharp[0] << endl;以及为什么输出0000005

谢谢!

& 是 "address-of" 运算符——它可以应用于任何左值并给出该左值(指向)的地址。它与(一元)* 运算符相反。

所以pSharp是一个局部变量(指向堆内存的指针),所以&pSharp是那个局部变量的地址——一个指向指针的指针。

&pSharp[0] 有点令人困惑,因为后缀运算符的优先级高于前缀,所以它与 &(pSharp[0]) 相同——[0] 取消引用指针,然后& 再次获取地址,给你 bakc pSharp

what is pSharp

它是一个指向 Sharp 对象实例的指针。

what is &pSharp

是运算符的地址(这个是指针也没关系)

what is &pSharp[0]

我不知道为什么这样写,但它只是获取地址,[0] 只是从指针寻址的内存的开头开始。

why it outputs 0000005

因为dwSharpclass成员在构造函数中设置为5