如何使用 'getch' 作为在 'tkinter' 中移动对象的输入?

How can I use 'getch' as input for moving an object in 'tkinter'?

我正在尝试使用 python 制作 dodger 的复制品。在我的代码中,我使用 tkinter 创建了一个 window。我尝试使用 getch() 作为输入箭头键值的方式来使主角移动。这是我的代码:

from tkinter import *
from msvcrt import getch
import time


class Window(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        Frame.__init__(self, master)

        self.master = master
        self.initWindow()


    def initWindow(self):
        self.master.title('Dodger')
        self.pack(fill=BOTH, expand=1)
        self.master.geometry('600x800')
        self.master.config(bg='black')

        menu = Menu(self.master)
        self.master.config(menu=menu)

        def clientExit():
            exit()

        file = Menu(menu)
        file.add_command(label='Exit', command=clientExit)
        file.add_command(label='Start', command=self.game)

        menu.add_cascade(label='File', menu=file)


    def game(self):
        canvas = Canvas(self.master, width='600', height='800')
        canvas.pack()
        canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')

        character = canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')
        left = 75
        right = 77

        time.sleep(10)
        while True:
            if ord(getch()) == left:
                canvas.move(character, -5, 0)
                canvas.update()
            elif ord(getch()) == right:
                canvas.move(character, 5, 0)
                canvas.update()


root = Tk()
app = Window(root)
app.mainloop()

如您所见,在def game(self)函数中,我创建了一个矩形作为角色。然后我使用 getch() 来比较键盘输入;按 right/left 箭头键将分别移动角色。但是,这在 window 中不起作用:我的 window 冻结并显示 "not responding"。我被迫关闭 window,因此我不知道是我的代码不工作还是我的电脑很烂。将其复制并粘贴到您的编辑器中,如果可能的话,请告诉我如何解决这个问题。

顺便说一句,当你加载window,点击文件,然后开始。

我修改了你的代码以更好地遵循 PEP8 并通过删除 sleep() 方法并添加 2 个 methods 来控制左右移动来更正 game() 方法。

通过确保我们的 Canvas 是一个 class 属性并且角色是一个 class 属性,我们可以从 class 中的任何方法与它们交互。

我把所有东西都变成了一个 class 属性,我认为应该是一个属性。

已更新以包含最大左侧和最大右侧。

import tkinter as tk


class Window(tk.Frame):
    def __init__(self, master=None):
        tk.Frame.__init__(self, master)
        self.master.title('Dodger')
        self.master.geometry('600x800')
        self.master.config(bg='black')
        menu = tk.Menu(self.master) 
        file = tk.Menu(menu)
        file.add_command(label='Exit', command=exit)
        file.add_command(label='Start', command=self.game)
        menu.add_cascade(label='File', menu=file)
        self.master.config(menu=menu)

        self.canvas = None
        self.character = None
        self.master.bind("<Left>", self.left_key)
        self.master.bind("<Right>", self.right_key)

    def game(self):
        self.canvas = tk.Canvas(self.master, width='600', height='800')
        self.canvas.pack()
        self.canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')
        self.character = self.canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')

    def left_key(self, event):
        cords = self.canvas.coords(self.character)
        if cords[0] <= 5:
            print("Max left")
        else:
            self.canvas.move(self.character, -5, 0)

    def right_key(self, event):  
        cords = self.canvas.coords(self.character)
        if cords[2] >= 595:
            print("Max Right")
        else:
            self.canvas.move(self.character, 5, 0)


root = tk.Tk()
app = Window(root).pack(fill="both", expand=1)
root.mainloop()