为什么我在从图像加载数据时从 texSubImage3D 收到错误

Why am I getting an error from texSubImage3D when loading data from an image

我有一个尺寸为 128x32128(相当于 251 个 128x128 层)的 PNG 文件,当我尝试以下操作时:

gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.SRGB8_ALPHA8, 128, 128, 251)
gl.texSubImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, 128, 128, 251, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imageElement)
// imageElement.src = 128x32128.png

我在阅读 WebGL: INVALID_VALUE: texSubImage3D: width, height or depth out of range

时遇到浏览器错误

但是,如果我尝试使用另一张尺寸为 128x8192 的图像(相当于 64 层 128x128)进行非常相似的操作,我不会出错:

gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.SRGB8_ALPHA8, 128, 128, 32)
gl.texSubImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, 128, 128, 32, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imageElement)
// imageElement.src = 128x8192.png

但是,如果我用原始图像尝试相同的代码,我会得到同样的错误:

gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.SRGB8_ALPHA8, 128, 128, 32)
gl.texSubImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, 128, 128, 32, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imageElement)
// imageElement.src = 128x32128.png

这没有任何意义。这肯定是一个实现错误,因为从示例 2 到示例 3 唯一改变的是图像,而不是 texSubImage3D 的参数。

浏览器:Chrome v67 on Windows 7 x64

这似乎是 Chrome 中的一个错误,因为它在 Firefox

中有效

const ctx = document.createElement('canvas').getContext("2d");
const gl = document.createElement('canvas').getContext("webgl2");

test(1);
test(128);
test(129);

function test(slices) {
  log('slices:', slices);
  
  const height = 128 * slices;
  
  ctx.canvas.width = 128;
  ctx.canvas.height = height;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, 0);
  ctx.lineTo(128, height);
  ctx.moveTo(128, height);
  ctx.lineTo(0, 128);
  ctx.stroke();
  //document.body.appendChild(ctx.canvas);

  const tex = gl.createTexture();
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, tex);
  log("gl error:", gl.getError());
  gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.RGBA8, 128, 128, slices);
  log("gl error:", gl.getError());

  gl.texSubImage3D(
     gl.TEXTURE_2D_ARRAY, // GLenum target, 
     0, // GLint level, 
     0, // GLint xoffset, 
     0, // GLint yoffset, 
     0, // GLint zoffset,
     128, // GLsizei width, 
     128, // GLsizei height, 
     slices, // GLsizei depth, 
     gl.RGBA, // GLenum format, 
     gl.UNSIGNED_BYTE, // GLenum type,
     ctx.canvas); // TexImageSource source

  log("gl error:", gl.getError());
  log('.');
}

function log(...args) {
  const div = document.createElement('div');
  div.textContent = [...args].join(' ');
  document.body.appendChild(div);
}

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