konvajs 中的 `destroy` 和 `remove` 有什么区别
What's the difference between `destroy` and `remove` in konvajs
我已经创建了一个形状对象(如 konva.Rect
)并希望在某些情况下重用它。
首先把它添加到图层中,一切都很好,比如拖动、移动等。然后destroy
它从某个触发事件的图层,并在某个时间点,将它添加回layer.add(rectObj)
图层,形状丢失了一些
属性喜欢拖,但是用remove
不会。
我查看了源代码,但对这种情况一无所知。唯一不同的是删除id
和name
in destroy()
,
在文档中似乎太模糊了。
destroy()
remove and destroy self
remove()
remove self from parent, but don't destroy
所以想知道使用remove
和形状对象id
和name
是否会保留在图层中,对渲染或其他有什么重大影响吗?
如果使用destroy
,如何让它像第一次添加到图层一样工作?
我更新了文档。我希望现在更清楚了:
https://konvajs.org/api/Konva.Node.html#destroy
destroy: remove and destroy a node. Kill it forever! You should not reuse node after destroy().
https://konvajs.org/api/Konva.Node.html#remove
remove: remove self from a parent, but don't destroy. You can reuse node later.
我已经创建了一个形状对象(如 konva.Rect
)并希望在某些情况下重用它。
首先把它添加到图层中,一切都很好,比如拖动、移动等。然后destroy
它从某个触发事件的图层,并在某个时间点,将它添加回layer.add(rectObj)
图层,形状丢失了一些
属性喜欢拖,但是用remove
不会。
我查看了源代码,但对这种情况一无所知。唯一不同的是删除id
和name
in destroy()
,
在文档中似乎太模糊了。
destroy() remove and destroy self
remove() remove self from parent, but don't destroy
所以想知道使用remove
和形状对象id
和name
是否会保留在图层中,对渲染或其他有什么重大影响吗?
如果使用destroy
,如何让它像第一次添加到图层一样工作?
我更新了文档。我希望现在更清楚了:
https://konvajs.org/api/Konva.Node.html#destroy
destroy: remove and destroy a node. Kill it forever! You should not reuse node after destroy().
https://konvajs.org/api/Konva.Node.html#remove
remove: remove self from a parent, but don't destroy. You can reuse node later.