ARCore Unity Google 纸板支持
ARCore Unity Google Cardboard support
我想 运行 Google 的 ARCore sample demos 使用 Cardboard 耳机。
我已在 Android 播放器设置下勾选 'Virtual Reality Supported',并将 'Cardboard' 作为 VR SDK 包含在内。
相机生成的图像确实具有立体感。然而,将 phone 放入实际耳机后,一切都有些失真。我正在使用 Pixel 2 fwiw。我没有看到任何关于 ARCore 与 VR 协同工作的提及,但我不明白为什么将相机拆分为立体视图不起作用。
关于如何修复扭曲的视图有什么想法吗?
phone 相机的 FOV(视野)约为 60 度(水平方向),我认为 VR 相机约为 90 度,因此会有 stretching/distortion图片。有关详细信息,请参阅 https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/134
啊,我看到的失真很容易解决,只需扫描我耳机的二维码,将我的 phone 与之配对。现在的形象好多了。我仍然看到深度问题,但正如你提到的,这是由于 FOV 问题
我想 运行 Google 的 ARCore sample demos 使用 Cardboard 耳机。
我已在 Android 播放器设置下勾选 'Virtual Reality Supported',并将 'Cardboard' 作为 VR SDK 包含在内。
相机生成的图像确实具有立体感。然而,将 phone 放入实际耳机后,一切都有些失真。我正在使用 Pixel 2 fwiw。我没有看到任何关于 ARCore 与 VR 协同工作的提及,但我不明白为什么将相机拆分为立体视图不起作用。
关于如何修复扭曲的视图有什么想法吗?
phone 相机的 FOV(视野)约为 60 度(水平方向),我认为 VR 相机约为 90 度,因此会有 stretching/distortion图片。有关详细信息,请参阅 https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/134
啊,我看到的失真很容易解决,只需扫描我耳机的二维码,将我的 phone 与之配对。现在的形象好多了。我仍然看到深度问题,但正如你提到的,这是由于 FOV 问题