HoloLens 外部渲染

HoloLens external rendering

你们有谁有好的Microsoft HoloLens Apps 外部渲染的解决方案吗? Specified: 是否可以让我的笔记本电脑渲染一些对 HoloLens GPU 来说太多的 3D 对象,然后通过 wifi 将它们显示在 HoloLens 上,包括空间映射和交互?

我认为这是不可能的,因为您根本无法访问 HoloLens 上的 OS 或处理器。即使您设法将数据发送给第 3 方进行处理,数据仍然需要 运行 通过 HoloLens 返回,这实际上与以前一样。

你可能会找到一种方法,或许可以将 VR 背包连接到它,但即使那样,我也非常怀疑它是否可行。

如果您在渲染 3D 对象时遇到问题,那么您应该减少三角形的数量,使用较低分辨率的着色器,或者减小对象的大小。在 HoloLens 上处理 3D 对象的最大因素是在镜头上绘制了多少 space。如果您的对象占据视图的 25% 而不是 100%,则在 HoloLens 上处理起来会更容易。

此外,如果您无法避开场景中的大量对象,可以查看 LOD,它会根据对象的距离降低对象的分辨率,反之亦然。

可以直接从 unity 编辑器和构建的应用程序远程渲染。

虽然两者都没有达到您 "good solution" 的目标,但它们都允许非常密集的应用程序至少达到 运行。

这将引导您完成如何将其添加到您正在构建的应用程序中。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/add-holographic-remoting

这是 运行ning 直接来自编辑的: https://blogs.unity3d.com/2018/05/30/create-enhanced-3d-visuals-with-holographic-emulation-in-uwp/