当我使用 SDL_RECT 时,Surface 消失了

Surface dissapears when I use SDL_RECT

我正在尝试创建一个 class,其中包含我的游戏 SHIP 的信息(目前的图像和位置),一切都按照我的预期进行编译,但是如果我使用 SDL_Rect 变量,我作为 SDL_blitsurface 方法中的参数在我的船内创建,船没有出现。

这是我的代码:

main.cpp

int main()
{
    init();
    Ship ship;
    ship.alive();
    Background bg;
    SDL_BlitSurface(bg.bg,NULL,screen,NULL);
    printf("%i",ship.rect.y);
    SDL_BlitSurface(ship.img,&ship.rect,screen,NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(5000);
    return 0;
}

Ship.cpp

Ship::Ship(){
    std::string path = "img/arwing2.png";
    x = 50;
    y = 50;
    rect.x = x;
    rect.y = y;
    rect.w = 300;
    rect.y = 300;
    img = IMG_Load(path.c_str());
    if(img == NULL){
        printf("Unable to load image");
    }
    printf("Hey!!");
}


void Ship::alive(){
    printf("I'm alive!");
}

知道我做错了什么吗? 这就是我要的

这是我得到的

我认为你的源和目标 rects 向后。尝试:

SDL_BlitSurface(ship.img, NULL, screen, &ship.rect);

在您的代码中,您提供了源矩形。

这意味着它正在裁剪您的图像以仅显示图像内部 (x,y) 的像素并扩展 (w,h)。

您可能希望提供目标矩形来告诉 SDL_BlitSurface 在哪里绘制它,即屏幕内部的 (x,y)。如下:

SDL_BlitSurface(ship.img, NULL, screen, &ship.rect);
                          ^(src)        ^(dest)