std::filesystem::directory_iterator 在 C++/CX UWP 应用程序中找不到目录?
std::filesystem::directory_iterator in C++/CX UWP app can't find directory?
我正在编写一个跨平台应用程序,所以我想我会用 C++/CX 分别在 XAML 中执行 UI。 Cocoa,以及标准 C++ 中的核心。但是,我在访问文档时遇到问题。
我提供了一个 FolderPicker
并获取路径并将其粘贴在 directory_iterator
中,但是目录迭代器没有找到任何文件,如果我调用 exists()
路径,它说 false
.
我用谷歌搜索了一下,但网上的一切都告诉我,一旦我有了 StorageFolder,我就应该可以访问这些文件,没有任何内容涉及标准 C++17 API。
我需要做什么才能让标准库访问这些文件?
我使用文件选择器:
FolderPicker ^picker = ref new FolderPicker;
picker->FileTypeFilter->Append( "*" );
IAsyncOperation<StorageFolder ^> ^storageFolderOp = picker->PickSingleFolderAsync();
auto asyncTask = concurrency::create_task(storageFolderOp);
asyncTask.then([this](StorageFolder ^storageFolder)
{
cout << "Picked directory: " << StdStringFromString(storageFolder->Path) << endl;
commandsPathField->Text = storageFolder->Path;
});
采用此字符串(作为 std::string
)并尝试列出该目录中的文件的代码:
path commandsFolderPath(inFolderPath);
if (exists(commandsFolderPath))
{
directory_iterator directoryIterator(commandsFolderPath);
for ( ; directoryIterator != directory_iterator(); ++directoryIterator )
{
const directory_entry& currFile = *directoryIterator;
if (currFile.path().filename().string().compare("data") == 0 || currFile.path().filename().string().find(".") == 0)
{
continue;
}
load_one_command_folder(currFile.path().string());
}
}
else
{
cout << "No directory " << commandsFolderPath.string() << endl;
}
我的清单:
<Package
xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10"
xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest"
xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10"
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="uap mp rescap">
<Identity
Name="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557"
Publisher="CN=Uli"
Version="1.0.0.0" />
<mp:PhoneIdentity PhoneProductId="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557" PhonePublisherId="00000000-0000-0000-0000-000000000000"/>
<Properties>
<DisplayName>VanguardBotGUI</DisplayName>
<PublisherDisplayName>Uli Kusterer</PublisherDisplayName>
<Logo>Assets\StoreLogo.png</Logo>
</Properties>
<Dependencies>
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.0.0" MaxVersionTested="10.0.0.0" />
</Dependencies>
<Resources>
<Resource Language="x-generate" />
</Resources>
<Applications>
<Application Id="App"
Executable="$targetnametoken$.exe"
EntryPoint="vanguardbot_win.App">
<uap:VisualElements
DisplayName="vanguardbot_win"
Square150x150Logo="Assets\Square150x150Logo.png"
Square44x44Logo="Assets\Square44x44Logo.png"
Description="vanguardbot_win"
BackgroundColor="transparent">
<uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\Wide310x150Logo.png"/>
<uap:SplashScreen Image="Assets\SplashScreen.png" />
</uap:VisualElements>
</Application>
</Applications>
<Capabilities>
<Capability Name="internetClient" />
<Capability Name="internetClientServer" />
<rescap:Capability Name="appDiagnostics" />
</Capabilities>
</Package>
完整代码在 https://github.com/uliwitness/vanguardbot 以防你想 运行 它并单步执行(只需为 UI 补上 username/password,失败在之前那个点)。相关文件是 windows/MainPage.xaml.cpp
(vanguardbot_win::MainPage::FolderPicker_Click
)、common/vanguardbot.cpp
(vanguardbot::connect
) 和 vanguardbot/windows/Package.appxmanifest
。解决方案是在顶层vanguardbot_win.sln
。
不幸的是,从 FolderPicker
返回的文件夹是一个 "brokered" 位置,这意味着对其的所有访问都是通过执行适当安全检查的进程外组件进行的。 WinRT 存储 API 知道如何处理这些代理位置,但标准 CRT/STL 函数不知道(此时)。需要更新库以在幕后调用更新的 Win32 API,以便正确处理代理位置。
现在,您要么必须使用 Windows.Storage
API,要么直接使用 Win32 API,例如可以处理代理位置的 FindFirstFileExFromApp
。
我正在编写一个跨平台应用程序,所以我想我会用 C++/CX 分别在 XAML 中执行 UI。 Cocoa,以及标准 C++ 中的核心。但是,我在访问文档时遇到问题。
我提供了一个 FolderPicker
并获取路径并将其粘贴在 directory_iterator
中,但是目录迭代器没有找到任何文件,如果我调用 exists()
路径,它说 false
.
我用谷歌搜索了一下,但网上的一切都告诉我,一旦我有了 StorageFolder,我就应该可以访问这些文件,没有任何内容涉及标准 C++17 API。
我需要做什么才能让标准库访问这些文件?
我使用文件选择器:
FolderPicker ^picker = ref new FolderPicker;
picker->FileTypeFilter->Append( "*" );
IAsyncOperation<StorageFolder ^> ^storageFolderOp = picker->PickSingleFolderAsync();
auto asyncTask = concurrency::create_task(storageFolderOp);
asyncTask.then([this](StorageFolder ^storageFolder)
{
cout << "Picked directory: " << StdStringFromString(storageFolder->Path) << endl;
commandsPathField->Text = storageFolder->Path;
});
采用此字符串(作为 std::string
)并尝试列出该目录中的文件的代码:
path commandsFolderPath(inFolderPath);
if (exists(commandsFolderPath))
{
directory_iterator directoryIterator(commandsFolderPath);
for ( ; directoryIterator != directory_iterator(); ++directoryIterator )
{
const directory_entry& currFile = *directoryIterator;
if (currFile.path().filename().string().compare("data") == 0 || currFile.path().filename().string().find(".") == 0)
{
continue;
}
load_one_command_folder(currFile.path().string());
}
}
else
{
cout << "No directory " << commandsFolderPath.string() << endl;
}
我的清单:
<Package
xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10"
xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest"
xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10"
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="uap mp rescap">
<Identity
Name="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557"
Publisher="CN=Uli"
Version="1.0.0.0" />
<mp:PhoneIdentity PhoneProductId="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557" PhonePublisherId="00000000-0000-0000-0000-000000000000"/>
<Properties>
<DisplayName>VanguardBotGUI</DisplayName>
<PublisherDisplayName>Uli Kusterer</PublisherDisplayName>
<Logo>Assets\StoreLogo.png</Logo>
</Properties>
<Dependencies>
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.0.0" MaxVersionTested="10.0.0.0" />
</Dependencies>
<Resources>
<Resource Language="x-generate" />
</Resources>
<Applications>
<Application Id="App"
Executable="$targetnametoken$.exe"
EntryPoint="vanguardbot_win.App">
<uap:VisualElements
DisplayName="vanguardbot_win"
Square150x150Logo="Assets\Square150x150Logo.png"
Square44x44Logo="Assets\Square44x44Logo.png"
Description="vanguardbot_win"
BackgroundColor="transparent">
<uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\Wide310x150Logo.png"/>
<uap:SplashScreen Image="Assets\SplashScreen.png" />
</uap:VisualElements>
</Application>
</Applications>
<Capabilities>
<Capability Name="internetClient" />
<Capability Name="internetClientServer" />
<rescap:Capability Name="appDiagnostics" />
</Capabilities>
</Package>
完整代码在 https://github.com/uliwitness/vanguardbot 以防你想 运行 它并单步执行(只需为 UI 补上 username/password,失败在之前那个点)。相关文件是 windows/MainPage.xaml.cpp
(vanguardbot_win::MainPage::FolderPicker_Click
)、common/vanguardbot.cpp
(vanguardbot::connect
) 和 vanguardbot/windows/Package.appxmanifest
。解决方案是在顶层vanguardbot_win.sln
。
不幸的是,从 FolderPicker
返回的文件夹是一个 "brokered" 位置,这意味着对其的所有访问都是通过执行适当安全检查的进程外组件进行的。 WinRT 存储 API 知道如何处理这些代理位置,但标准 CRT/STL 函数不知道(此时)。需要更新库以在幕后调用更新的 Win32 API,以便正确处理代理位置。
现在,您要么必须使用 Windows.Storage
API,要么直接使用 Win32 API,例如可以处理代理位置的 FindFirstFileExFromApp
。