将带有字段的 table 作为参数传递给 C++ 中的 Lua 函数?
Passing table with fields as an argument to Lua function from C++?
我想知道如何使用字段和值形成 Lua table,以便我可以将其作为参数传递给 C++ 中的 Lua 函数。
我知道如何使用索引形成 table,但我不知道如何从字段和值组成的 table。
例如,我想将此 table 作为参数从 C++ 发送到 Lua 函数。
t = {xpos = 50, ypos = 80, message = 'hello'}
下面的代码是我能得到的最接近的代码,但它只是索引 table,没有字段名称。
lua_getglobal(L, "myLuaFunc");
if (lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushnumber(L, 50);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushnumber(L, 80);
lua_pushinteger(L, 3);
lua_pushstring(L, 'hello');
lua_settable(L, -3);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0))
std::cout << "Error : " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
}
lua_pop(L, 1);
我不确定我是否理解正确。如果您希望字符串作为 table 中的键,则只需推送字符串而不是数字。
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
char const script[] = "function test(t)\n"
" print(t.xpos)\n"
" print(t.ypos)\n"
" print(t.message)\n"
"end";
if (luaL_dostring(L, script) != 0) {
std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_close(L);
return 1;
}
lua_getglobal(L, "test");
if (lua_isfunction(L, -1)) {
lua_newtable(L);
// xpos = 50
lua_pushstring(L, "xpos");
lua_pushinteger(L, 50);
lua_settable(L, -3);
// ypos = 80
lua_pushstring(L, "ypos");
lua_pushinteger(L, 80);
lua_settable(L, -3);
// message = "hello"
lua_pushstring(L, "message");
lua_pushstring(L, "hello");
lua_settable(L, -3);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_close(L);
return 1;
}
}
lua_close(L);
}
您也可以使用 lua_setfield
,这会使代码更短并且可能更易于阅读:
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, 50); // xpos = 50
lua_setfield(L, -2, "xpos");
lua_pushinteger(L, 80); // ypos = 80
lua_setfield(L, -2, "ypos");
lua_pushstring(L, "hello"); // message = "hello"
lua_setfield(L, -2, "message");
我想知道如何使用字段和值形成 Lua table,以便我可以将其作为参数传递给 C++ 中的 Lua 函数。
我知道如何使用索引形成 table,但我不知道如何从字段和值组成的 table。
例如,我想将此 table 作为参数从 C++ 发送到 Lua 函数。
t = {xpos = 50, ypos = 80, message = 'hello'}
下面的代码是我能得到的最接近的代码,但它只是索引 table,没有字段名称。
lua_getglobal(L, "myLuaFunc");
if (lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushnumber(L, 50);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushnumber(L, 80);
lua_pushinteger(L, 3);
lua_pushstring(L, 'hello');
lua_settable(L, -3);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0))
std::cout << "Error : " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
}
lua_pop(L, 1);
我不确定我是否理解正确。如果您希望字符串作为 table 中的键,则只需推送字符串而不是数字。
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
char const script[] = "function test(t)\n"
" print(t.xpos)\n"
" print(t.ypos)\n"
" print(t.message)\n"
"end";
if (luaL_dostring(L, script) != 0) {
std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_close(L);
return 1;
}
lua_getglobal(L, "test");
if (lua_isfunction(L, -1)) {
lua_newtable(L);
// xpos = 50
lua_pushstring(L, "xpos");
lua_pushinteger(L, 50);
lua_settable(L, -3);
// ypos = 80
lua_pushstring(L, "ypos");
lua_pushinteger(L, 80);
lua_settable(L, -3);
// message = "hello"
lua_pushstring(L, "message");
lua_pushstring(L, "hello");
lua_settable(L, -3);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {
std::cerr << "lua:" << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_close(L);
return 1;
}
}
lua_close(L);
}
您也可以使用 lua_setfield
,这会使代码更短并且可能更易于阅读:
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, 50); // xpos = 50
lua_setfield(L, -2, "xpos");
lua_pushinteger(L, 80); // ypos = 80
lua_setfield(L, -2, "ypos");
lua_pushstring(L, "hello"); // message = "hello"
lua_setfield(L, -2, "message");