Reloading/animating UICollectionView 以及布局更改

Reloading/animating a UICollectionView alongside a layout change

(及其答案)让我达到了我想要的一半。

但现在我卡在了下一部分,(老实说)我什至不确定是否可行。

我已经这样定义了一个单元格...

class ExpandableCell: UICollectionViewCell {

    var priority: Expandable.Priority = .low {
        didSet {
            imageView.isHidden = priority != .high
        }
    }

    private let imageView: UIView = {
        let v = UIView()
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        v.backgroundColor = .red
        v.heightAnchor.constraint(equalTo: v.widthAnchor).isActive = true
        return v
    }()

    private let label: UILabel = {
        let l = UILabel()
        l.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        l.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .headline)
        l.numberOfLines = 0
        l.text = "Tap Me!"
        l.setContentCompressionResistancePriority(.required, for: .vertical)
        l.adjustsFontForContentSizeCategory = true
        l.textAlignment = .center
        return l
    }()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        let labelStack: UIStackView = {
            let s = UIStackView(arrangedSubviews: [label])
            s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            s.axis = .vertical
            s.alignment = .center
            s.distribution = .equalCentering
            s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
            return s
        }()

        let stackView: UIStackView = {
            let s = UIStackView(arrangedSubviews: [imageView, labelStack])
            s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            s.axis = .horizontal
            s.spacing = 10
            s.layoutMargins = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
            s.alignment = .fill
            s.distribution = .fill
            s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
            return s
        }()

        addSubview(stackView)

        NSLayoutConstraint.activate([
            stackView.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor),
            stackView.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor),
            stackView.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor),
            stackView.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor),
            ])

        clipsToBounds = true

        backgroundColor = UIColor.init(white: 0.8, alpha: 1.0)

        layer.cornerRadius = 6
    }

    func display(button: DigestButton) {
        label.text = button.title
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
        super.apply(layoutAttributes)
        layoutIfNeeded()
    }
}

它有三种可能的状态(小、中或大),由优先级设置。

我正在更新集合视图的布局,以根据存储在数据中的优先级更新大小。

它是这样工作的...

从这段代码可以看出...

var priority: Expandable.Priority = .low {
    didSet {
        imageView.isHidden = priority != .high
    }
}

更新优先级将 show/hide 单元格中的 "imageView"。它只是用于概念验证的标准 UIView

但是只有showing/hiding布局更新完成后imageView

根据链接的问题,我正在使用代码更新事物的布局...

collectionView.performBatchUpdates(nil) { _ in
    // completion block
    collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}

我正在为完成块中更改的单元格重新加载数据。 (因此在动画结束后更新)。

如果我这样移动它...

collectionView.performBatchUpdates({
    collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}) { _ in
    // completion block
}

然后动画变成这样...

...这比我开始的时候更糟糕。

有没有办法为单元格状态的变化设置动画?理想情况下,我希望图像视图以与布局动画相同的速率进行动画处理。

如果我不更改单元格内的内容,那么这不是问题。但在某些情况下,我会想要更改单元格内的内容,并且我希望无论哪种方式都能顺利过渡。

好的...我在这里添加这个作为初步答案,但我想我刚刚破解了它。

诀窍是通过 UICollectionViewLayoutAttributes.

将布局动画期间所需的任何信息传递到单元格中

文档中说您可以子类化布局属性以在其中添加布局所需的附加信息。

通过将 priority 信息放入布局属性中,我现在可以在单元格移动和调整大小的同时为进入视图的图像视图设置动画。

轰! :D

好的...像这样子类化 UICollectionViewLayoutAttributes...

fileprivate class PriorityLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
    var priority: DigestExpandable.Priority? = nil

    override func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
        let copy = super.copy(with: zone) as! PriorityLayoutAttributes
        copy.priority = self.priority
        return copy
    }

    override func isEqual(_ object: Any?) -> Bool {
        guard let rhs = object as? PriorityLayoutAttributes else {
            return false
        }

        return super.isEqual(rhs) && priority == rhs.priority
    }
}

...然后将这些属性用于此特定单元格。

在单元格中,我更新了 apply(_) 函数,如下所示...

override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
    super.apply(layoutAttributes)

    if let attributes = layoutAttributes as? PriorityLayoutAttributes,
        let priority = attributes.priority {
        self.priority = priority
    }

    layoutIfNeeded()
}

现在可以正常工作了,动画也很漂亮 :D