让 class 与运算符一起工作的更简单方法?

Easier way to make class to work with operators?

在这里,我有一个名为 Value 的 class,它可以简单地获取和设置 float

class Value
{
public:
    Value(float f)
    :f(f){};
    float get()
    {
        return f;
    }
    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }
private:
    float f;
};

而且我希望我的 class 能够像下面的示例一样工作。

Value value(3);
std::cout << value * 2 - 1 << std::endl; // -> 5
std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
value /= 2; 
std::cout << value << std::endl; // -> 2.5

我应该手动将所有运算符方法添加到我的 class 吗?

或者是否有更简单的解决方案来像 float 一样对待 Value

而不是 get(),您可以使用 conversion operatorfloat 类型:

operator float() const { return f; }

如果您还想启用更改值的操作(例如 /=),您可以使用与 returns 类似的非常量运算符作为引用,或者您可以手动添加这些运算符.

但是如果你想要一个与 float 完全一样的 class,最好使用 float 而不是 Value class 完全没有。

我实现了 /=== 运算符:

您可以使用此页面了解更多... https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_overloading.htm

class Value
{
public:
    Value(float f) : f(f) {};

    operator float() const
    {
        return f;
    }

    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }

    Value &operator /=(float num)           // e.g. value /= 2;
    {
        this->f = f / num;
    }

    bool operator==(const float& a) const    // e.g. std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
    {
        if(this->f == a) return true;
            return false;
    }

private:
    float f;
};

主要内容:

int main()
{
   Value value(10);

    value /= 5;

    cout << value << endl;
    cout << (value == 5) << endl;

return 0;
}

这是相关算术运算符、相等运算符和流运算符的惯用实现。

内联评论中的注释。

另请参阅有关允许从 float 进行隐式转换的 consequences/benefits 的说明。

#include <iostream>

class Value
{
public:
    // Note - this constructor is not explicit.
    // This means that in an expression we regard a float and a Value on the
    // right hand side of the expression as equivalent in meaning.
    // Note A.
    //      =
    Value(float f)
    :f(f){};

    float get() const
    {
        return f;
    }

    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }

    // Idiom: unary operators defined as class members
    // 
    Value& operator *= (Value const& r)
    {
        f *= r.f;
        return *this;
    }

    Value& operator -= (Value const& r)
    {
        f -= r.f;
        return *this;
    }

    Value& operator /= (Value const& r)
    {
        f /= r.f;
        return *this;
    }

private:
    float f;
};

// Idiom: binary operators written as free functions in terms of unary operators

// remember Note A? A float will convert to a Value... Note B
//                                                          =
auto operator*(Value l, Value const& r) -> Value
{
    l *= r;
    return l;
}

auto operator-(Value l, Value const& r) -> Value
{
    l -= r;
    return l;
}

auto operator<<(std::ostream& l, Value const& r) -> std::ostream&
{
    return l << r.get();
}

// Idiom: binary operators implemented as free functions in terms of public interface
auto operator==(Value const& l, Value const& r) -> bool
{
    return l.get() == r.get();
}

int main()
{
    Value value(3);
    // expressions in output streams need to be parenthesised
    // because of operator precedence
    std::cout << (value * 2 - 1) << std::endl; // -> 5
    // ^^ remember note B? value * 2 will resolve to value * Value(2) because of
    // implicit conversion (Note A)
    std::cout << (value == 5) << std::endl; // -> true
    value /= 2; 
    std::cout << value << std::endl; // -> 2.5
}