Swift 带视网膜的 CGContext
Swift CGContext with retina
我有一个 UIImage 扩展,它可以改变我在某处提取的图像的颜色。问题是它在为图像着色后降低了分辨率。我已经看到基于此的其他答案,但我不确定如何调整它以在这种情况下渲染视网膜图像:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = cgImage!
let width = size.width
let height = size.height
let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!
context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(bounds)
if let cgImage = context.makeImage() {
let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
我见过有人使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 并将其比例设置为主屏幕,但我认为如果我使用 CGContext 函数,它不会起作用。
我想你想要:
let width = size.width * scale
let height = size.height * scale
和:
let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage, scale:scale, orientation:.up)
(您可能需要使用 imageOrientation
而不是 .up
。)
我有一个 UIImage 扩展,它可以改变我在某处提取的图像的颜色。问题是它在为图像着色后降低了分辨率。我已经看到基于此的其他答案,但我不确定如何调整它以在这种情况下渲染视网膜图像:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = cgImage!
let width = size.width
let height = size.height
let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!
context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(bounds)
if let cgImage = context.makeImage() {
let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
我见过有人使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 并将其比例设置为主屏幕,但我认为如果我使用 CGContext 函数,它不会起作用。
我想你想要:
let width = size.width * scale
let height = size.height * scale
和:
let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage, scale:scale, orientation:.up)
(您可能需要使用 imageOrientation
而不是 .up
。)