试图了解互锁*功能

Trying to understand Interlocked* functions

这仅涉及 Microsoft/Visual StudioIntel/AMD 特定实施。

比如说,如果声明一个全局变量:

volatile __declspec(align(16)) ULONG vFlags = 0;

而且,比如说,我有多个竞争线程:

//Thread 1
ULONG prevFlags;

prevFlags = InterlockedExchange(&vFlags, 0);
if(prevFlags != 0)
{
    //Do work
}

然后从其他线程,我做:

//Thread N
vFlags = SomeNonZeroValue;

也就是说,在多CPU系统上,在thread 1执行锁定的InterlockedExchange指令的那一刻,一些其他线程开始执行vFlags = 2vFlags = 4 指令。

在那种情况下会发生什么? vFlags = 2vFlags = 4 会停止直到 InterlockedExchange 完成,还是会忽略该锁定?

或者我需要改用这个吗?

//Thread N
InterlockedOr(&vFlags, SomeNonZeroValue);

不使用锁来更新变量的指令不会与使用锁的指令交互。锁定是一个合作过程,所有参与者都必须遵守它才能起作用。所以,是的,在一个线程上用一个简单的赋值更新标志不会被另一个调用 InterlockedExchange.

的线程阻塞

另一方面,为其他线程读取的变量分配不同的值会引发跨内核可见性问题,因为其他线程可能不会立即或实际上永远不会看到更新。 InterlockedExchange 通过提供隐式内存栅栏也解决了这个问题。

总之,我会在所有更新标志的线程中使用 InterlockedExchange