空间域图像卷积

Image convolution in spatial domain

我试图在空间域中使用线性卷积来复制的结果。

图像首先转换为二维double数组,然后进行卷积。图像和内核大小相同。图像在卷积之前被填充,并在卷积之后被相应地裁剪。

与基于 FFT 的卷积相比,输出很奇怪并且不正确

如何解决这个问题?

请注意,我从 Matlab 获得了以下与我的 C# FFT 输出匹配的图像输出:

Update-1: 按照@Ben Voigt的评论,我更改了Rescale()函数将 255.0 替换为 1,从而显着提高输出。但是,输出仍然与 FFT 输出不匹配(这是正确的输出)。

Update-2: 按照@Cris Luengo的评论,我通过拼接和填充图像然后进行空间卷积。结果如下:

所以,输出比上一个差。但是,这与 的第二个输出有相似之处,这意味着循环卷积不是解决方案。

Update-3: 我使用了@Cris Luengo提出的Sum()功能'答案。结果是 **Update-1** 的改进版本:

但是,它仍然不是 100% 类似于 FFT 版本。

Update-4:根据@Cris Luengo的评论,我把两个结果减去看看差异:
,

1.空间负频域
2.频率减空间域

看起来,差异很大,这意味着空间卷积没有正确完成。

源代码:

(如果您需要更多源代码请通知我。)

    public static double[,] LinearConvolutionSpatial(double[,] image, double[,] mask)
    {
        int maskWidth = mask.GetLength(0);
        int maskHeight = mask.GetLength(1);

        double[,] paddedImage = ImagePadder.Pad(image, maskWidth);

        double[,] conv = Convolution.ConvolutionSpatial(paddedImage, mask);

        int cropSize = (maskWidth/2);

        double[,] cropped = ImageCropper.Crop(conv, cropSize);

        return conv;
    } 
    static double[,] ConvolutionSpatial(double[,] paddedImage1, double[,] mask1)
    {
        int imageWidth = paddedImage1.GetLength(0);
        int imageHeight = paddedImage1.GetLength(1);

        int maskWidth = mask1.GetLength(0);
        int maskHeight = mask1.GetLength(1);

        int convWidth = imageWidth - ((maskWidth / 2) * 2);
        int convHeight = imageHeight - ((maskHeight / 2) * 2);

        double[,] convolve = new double[convWidth, convHeight];

        for (int y = 0; y < convHeight; y++)
        {
            for (int x = 0; x < convWidth; x++)
            {
                int startX = x;
                int startY = y;

                convolve[x, y] = Sum(paddedImage1, mask1, startX, startY);
            }
        }

        Rescale(convolve);

        return convolve;
    } 

    static double Sum(double[,] paddedImage1, double[,] mask1, int startX, int startY)
    {
        double sum = 0;

        int maskWidth = mask1.GetLength(0);
        int maskHeight = mask1.GetLength(1);

        for (int y = startY; y < (startY + maskHeight); y++)
        {
            for (int x = startX; x < (startX + maskWidth); x++)
            {
                double img = paddedImage1[x, y];
                double msk = mask1[x - startX, y - startY];
                sum = sum + (img * msk);
            }
        }

        return sum;
    }

    static void Rescale(double[,] convolve)
    {
        int imageWidth = convolve.GetLength(0);
        int imageHeight = convolve.GetLength(1);

        double maxAmp = 0.0;

        for (int j = 0; j < imageHeight; j++)
        {
            for (int i = 0; i < imageWidth; i++)
            {
                maxAmp = Math.Max(maxAmp, convolve[i, j]);
            }
        }

        double scale = 1.0 / maxAmp;

        for (int j = 0; j < imageHeight; j++)
        {
            for (int i = 0; i < imageWidth; i++)
            {
                double d = convolve[i, j] * scale;
                convolve[i, j] = d;
            }
        }
    } 

    public static Bitmap ConvolveInFrequencyDomain(Bitmap image1, Bitmap kernel1)
    {
        Bitmap outcome = null;

        Bitmap image = (Bitmap)image1.Clone();
        Bitmap kernel = (Bitmap)kernel1.Clone();

        //linear convolution: sum. 
        //circular convolution: max
        uint paddedWidth = Tools.ToNextPow2((uint)(image.Width + kernel.Width));
        uint paddedHeight = Tools.ToNextPow2((uint)(image.Height + kernel.Height));

        Bitmap paddedImage = ImagePadder.Pad(image, (int)paddedWidth, (int)paddedHeight);
        Bitmap paddedKernel = ImagePadder.Pad(kernel, (int)paddedWidth, (int)paddedHeight);

        Complex[,] cpxImage = ImageDataConverter.ToComplex(paddedImage);
        Complex[,] cpxKernel = ImageDataConverter.ToComplex(paddedKernel);

        // call the complex function
        Complex[,] convolve = Convolve(cpxImage, cpxKernel);

        outcome = ImageDataConverter.ToBitmap(convolve);

        outcome = ImageCropper.Crop(outcome, (kernel.Width/2)+1);

        return outcome;
    } 

您当前的输出看起来更像是自相关函数,而不是 Lena 与她自己的卷积。我认为问题可能出在您的 Sum 函数中。

如果你查看 convolution sum 的定义,你会发现内核(或图像,无关紧要)是镜像的:

sum_m( f[n-m] g[m] )

对于一个函数,m 以加号显示,而另一个以减号显示。

您需要修改 Sum 函数以按正确的顺序读取 mask1 图像:

static double Sum(double[,] paddedImage1, double[,] mask1, int startX, int startY)
{
    double sum = 0;

    int maskWidth = mask1.GetLength(0);
    int maskHeight = mask1.GetLength(1);

    for (int y = startY; y < (startY + maskHeight); y++)
    {
        for (int x = startX; x < (startX + maskWidth); x++)
        {
            double img = paddedImage1[x, y];
            double msk = mask1[maskWidth - x + startX - 1, maskHeight - y + startY - 1];
            sum = sum + (img * msk);
        }
    }

    return sum;
}

另一种选择是将 mask1 的镜像版本传递给此函数。

我从 this link 找到了解决方案。主要线索是引入 offsetfactor

  • factor 是内核中所有值的总和。
  • offset 是一个任意值以进一步固定输出。

@Cris Luengo的回答也提出了一个有效的观点。

给定的 link 中提供了以下源代码:

    private void SafeImageConvolution(Bitmap image, ConvMatrix fmat) 
    { 
        //Avoid division by 0 
        if (fmat.Factor == 0) 
            return; 

        Bitmap srcImage = (Bitmap)image.Clone(); 

        int x, y, filterx, filtery; 
        int s = fmat.Size / 2; 
        int r, g, b; 
        Color tempPix; 

        for (y = s; y < srcImage.Height - s; y++) 
        { 
            for (x = s; x < srcImage.Width - s; x++) 
            { 
                r = g = b = 0; 

                // Convolution 
                for (filtery = 0; filtery < fmat.Size; filtery++) 
                { 
                    for (filterx = 0; filterx < fmat.Size; filterx++) 
                    { 
                        tempPix = srcImage.GetPixel(x + filterx - s, y + filtery - s); 

                        r += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.R; 
                        g += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.G; 
                        b += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.B; 
                    } 
                } 

                r = Math.Min(Math.Max((r / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255); 
                g = Math.Min(Math.Max((g / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255); 
                b = Math.Min(Math.Max((b / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255); 

                image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b)); 
            } 
        } 
    }