如何在 Unity 中识别多个 Vuforia AR 目标而不为每个目标创建单独的对象?
How to recognize a multiple Vuforia AR targets in Unity without creating a separate object for each?
我正在尝试使用 Unity and Vuforia 制作一个简单的 AR 应用程序。
我在Vuforia数据库中有大量的AR目标,我的目标是每一个都被AR摄像头识别出来,并在屏幕上显示目标名称(以了解识别到的是哪个)。
我是 Unity 开发的新手,所以现在我只制作了一个应用程序,其中所有目标都位于一个场景中,如 ImageTargets 并且在它们之上是显示的对象被认可时。我想增加目标的数量,但在场景中为所有目标创建单独的对象看起来不对。
有没有办法在场景中添加大量目标而无需手动创建它们?
我认为每个图像目标一个游戏对象是正确的做法。如果您不想从场景中的大量复杂对象开始,您可以使用预制件和跟踪事件而不是在它们之上的对象来动态实例化目标的内容。
此处有更多详细信息:https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-Vuforia-and-Unity.html
我正在尝试使用 Unity and Vuforia 制作一个简单的 AR 应用程序。
我在Vuforia数据库中有大量的AR目标,我的目标是每一个都被AR摄像头识别出来,并在屏幕上显示目标名称(以了解识别到的是哪个)。
我是 Unity 开发的新手,所以现在我只制作了一个应用程序,其中所有目标都位于一个场景中,如 ImageTargets 并且在它们之上是显示的对象被认可时。我想增加目标的数量,但在场景中为所有目标创建单独的对象看起来不对。
有没有办法在场景中添加大量目标而无需手动创建它们?
我认为每个图像目标一个游戏对象是正确的做法。如果您不想从场景中的大量复杂对象开始,您可以使用预制件和跟踪事件而不是在它们之上的对象来动态实例化目标的内容。
此处有更多详细信息:https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-Vuforia-and-Unity.html