在取消线程上使用 QFuture 释放内存

Free memory using QFuture on cancel thread

我正在编写一个使用 QtConcurrent 启动线程的程序。在我的例子中,当我使用鼠标滚动时,我用它来渲染 QGraphicsView。

我正在使用以下代码启动线程:

if (future.isRunning()) {
    future.cancel();
}

future = QtConcurrent::run(this,&AeVectorLayer::render, renderparams, pos);
watcher.setFuture(future);

线程完成后,我用 QfutureWatcher.

捕获信号 finished

这是我的渲染函数:

QList<AeGraphicsItem*> AeVectorLayer::render(Ae::renderParams renderparams, int pos)
{
    AeVectorHandler *coso = new AeVectorHandler();
    coso->openDataset(AeLayer::absoluteFilePath);
    coso->setTransformCoordinates(myEPSG);
    QList<AeGraphicsItem*> bla = coso->getItems(renderparams.sceneRect.x(), 
    renderparams.sceneRect.y(), renderparams.sceneRect.width(), 
    renderparams.sceneRect.height(), renderparams.zoom, color, this);
    for (int i = 0; i < bla.size(); i++)
        bla.at(i)->setZValue((qreal)pos);
    delete coso;
    return bla;
}

如您所见,我的渲染函数中有一个 QList<QGraphicsItem*>。当未来被取消时,我如何销毁这个列表?我不明白在我的代码中我正在重新定义 future 变量,但我不知道如何避免它。

停止尝试手动管理内存,而是使用适合您的用例的智能指针。因为你使用移动不感知 QFuture,你将需要一个 std::shared_ptr。一旦 QFuture/QFutureWatcher 超出范围,并且您不再持有 shared_ptr 个实例,资源将被删除。因此,在您的情况下,您的 render 函数应该 return a QList<std::shared_ptr<AeGraphicsItem>>。将所有权从 shared_ptr 转移到例如a QGraphicsScene:您必须 release 来自 shared_ptr 所有权转让。

请注意,您的 isRunning 检查后跟 cancel 从根本上来说是有缺陷的:当您调用 isRunning 时,未来可能是 运行 但在您调用时已经完成cancel。如果你想取消它,只需调用cancel。另请注意,您不能有意义地取消由 QtConcurrent::run 编辑的 QFutures return,因此您所做的事情本身就非常错误。