阻止粒子随相机滚动(统一)
Stop particles from rolling with camera (unity)
我有粒子效果。使用此设置的粒子面向相机
renderer-> render alignment -> face
或
renderer-> render alignment -> view
正对着镜头真是太好了。但是当我在我的相机中引入一卷时。例如 VR 游戏或 Space 模拟游戏。粒子随相机滚动。看起来很可怕。
有什么方法可以防止这种滚动?
显然这在 unity 的粒子系统中目前是不可能的。这是一个已知问题,尤其是对于虚拟现实。我编写了自己的粒子系统来解决这个问题。
我想指出,2018.3 及更高版本在渲染设置中有一个选项 "allow roll"。禁用此功能将解决您在这里遇到的问题。
我有粒子效果。使用此设置的粒子面向相机
renderer-> render alignment -> face
或
renderer-> render alignment -> view
正对着镜头真是太好了。但是当我在我的相机中引入一卷时。例如 VR 游戏或 Space 模拟游戏。粒子随相机滚动。看起来很可怕。
有什么方法可以防止这种滚动?
显然这在 unity 的粒子系统中目前是不可能的。这是一个已知问题,尤其是对于虚拟现实。我编写了自己的粒子系统来解决这个问题。
我想指出,2018.3 及更高版本在渲染设置中有一个选项 "allow roll"。禁用此功能将解决您在这里遇到的问题。