C++ 用户输入一个字符,变量保持为0
C++ User inputs a char, the variable stays 0
我正在尝试创建一个井字游戏,用户在其中输入一个数字(对应于他想要放置 X 或 O 的位置),但接收数字的变量 (Move) 保持在0 无论输入是什么。你能帮我弄清楚要修复什么,以便变量实际接收用户输入的内容吗?这是接收移动的函数的代码:
int FDeclarations::GetMove(){
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;}
这是通过 switch 语句的函数代码(none 因为变量 "Move" 始终为 0)
int FDeclarations::PlaceMove(){
switch (Move)
{
case(1):
if (turn == false) { TopLeft = 'x'; }
else { TopLeft = 'o'; }
break;
case(2):
if (turn = false) { TopMid = 'x'; }
else { TopMid = 'o'; }
break;
case(3):
if (turn = false) { TopRight = 'x'; }
else { TopRight = 'o'; }
break;
case(4):
if (turn = false) { MidLeft = 'x'; }
else { MidLeft = 'o'; }
break;
case(5):
if (turn = false) { MidMid = 'x'; }
else { MidMid = 'o'; }
break;
case(6):
if (turn = false) { MidRight = 'x'; }
else { MidRight = 'o'; }
break;
case(7):
if (turn = false) { BotLeft = 'x'; }
else { BotLeft = 'o'; }
break;
case(8):
if (turn = false) { BotMid = 'x'; }
else { BotMid = 'o'; }
break;
case(9):
if (turn = false) { BotRight = 'x'; }
else { BotRight = 'o'; }
break;
}
table();
return 0;
}
这是我的变量声明:
class FDeclarations
{
public:
int PlaceMove();
int GetMove();
int CheckWin();
void table();
private:
bool turn = false;
int Move;
char TopLeft = '1';
char TopMid = '2';
char TopRight = '3';
char MidLeft = '4';
char MidMid = '5';
char MidRight = '6';
char BotLeft = '7';
char BotMid = '8';
char BotRight ='9';
bool XWin;
bool OWin;
};
在你的函数中
int FDeclarations::GetMove() {
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;
}
您声明了一个名为 Move
的 new 变量,它是该函数的局部变量。这与class中声明的成员变量Move
不同。 C++ 更愿意绑定到函数级变量。
除非你在没有给我们看的代码中使用GetMove
的return值来设置成员变量Move
,那么成员变量Move
将永远不会改变,导致你的问题。
在 FDeclarations::GetMove()
中,您需要将 class Move
的私有成员设置为用户将输入的任何内容,而不是隐藏成员的局部变量。所以一个快速的解决办法是:
int FDeclarations::GetMove(){
std::cin >> Move;
return Move;}
我正在尝试创建一个井字游戏,用户在其中输入一个数字(对应于他想要放置 X 或 O 的位置),但接收数字的变量 (Move) 保持在0 无论输入是什么。你能帮我弄清楚要修复什么,以便变量实际接收用户输入的内容吗?这是接收移动的函数的代码:
int FDeclarations::GetMove(){
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;}
这是通过 switch 语句的函数代码(none 因为变量 "Move" 始终为 0)
int FDeclarations::PlaceMove(){
switch (Move)
{
case(1):
if (turn == false) { TopLeft = 'x'; }
else { TopLeft = 'o'; }
break;
case(2):
if (turn = false) { TopMid = 'x'; }
else { TopMid = 'o'; }
break;
case(3):
if (turn = false) { TopRight = 'x'; }
else { TopRight = 'o'; }
break;
case(4):
if (turn = false) { MidLeft = 'x'; }
else { MidLeft = 'o'; }
break;
case(5):
if (turn = false) { MidMid = 'x'; }
else { MidMid = 'o'; }
break;
case(6):
if (turn = false) { MidRight = 'x'; }
else { MidRight = 'o'; }
break;
case(7):
if (turn = false) { BotLeft = 'x'; }
else { BotLeft = 'o'; }
break;
case(8):
if (turn = false) { BotMid = 'x'; }
else { BotMid = 'o'; }
break;
case(9):
if (turn = false) { BotRight = 'x'; }
else { BotRight = 'o'; }
break;
}
table();
return 0;
}
这是我的变量声明:
class FDeclarations
{
public:
int PlaceMove();
int GetMove();
int CheckWin();
void table();
private:
bool turn = false;
int Move;
char TopLeft = '1';
char TopMid = '2';
char TopRight = '3';
char MidLeft = '4';
char MidMid = '5';
char MidRight = '6';
char BotLeft = '7';
char BotMid = '8';
char BotRight ='9';
bool XWin;
bool OWin;
};
在你的函数中
int FDeclarations::GetMove() {
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;
}
您声明了一个名为 Move
的 new 变量,它是该函数的局部变量。这与class中声明的成员变量Move
不同。 C++ 更愿意绑定到函数级变量。
除非你在没有给我们看的代码中使用GetMove
的return值来设置成员变量Move
,那么成员变量Move
将永远不会改变,导致你的问题。
在 FDeclarations::GetMove()
中,您需要将 class Move
的私有成员设置为用户将输入的任何内容,而不是隐藏成员的局部变量。所以一个快速的解决办法是:
int FDeclarations::GetMove(){
std::cin >> Move;
return Move;}