在 linux 上链接 FMOD 库时未定义引用
Undefined Reference when linking FMOD library on linux
我正在用 C++ 在 linux 上创建一个简单的游戏,并使用 FMOD 制作声音。我最近下载了最新的 FMOD API,但是当我尝试使用它时,出现未定义的引用错误。从我看到的其他相关问题来看,它通常与编译时 -lfmod 标记的位置有关,但是无论我将该标记放在哪里,我仍然遇到问题。
我按照 Debian 说明下载了 FMOD api 和库。
https://wiki.debian.org/FMOD
但是,当 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib
不起作用时,我将所有库和头文件移动到本地文件夹并进行相应调整。
我正在 x86_64 架构上使用 Debian,如果有帮助的话。
我在这里也遵循了这些说明
https://www.fmod.com/docs/api/content/generated/platform_linux/basics.html
使用 ldconfig 我能够验证我确实在 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
中下载了 libasound.so.2
我知道这个答案
C++:Undefined reference to 'FMOD:: X'
但是因为我正在使用 G++ 进行编译,并且 FMOD linux 库是使用 GCC 编译的,所以我认为应该没有问题。
这是我在编译时遇到的错误。
g++ -c audioEngine.cpp
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
audioEngine.o: In function `Implementation::Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x67): undefined reference to `FMOD::Studio::System::create(FMOD::Studio::System**, unsigned int)'
audioEngine.cpp:(.text+0x92): undefined reference to `FMOD::Studio::System::initialize(int, unsigned int, unsigned int, void*)'
audioEngine.cpp:(.text+0xbf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::getLowLevelSystem(FMOD::System**) const'
audioEngine.o: In function `Implementation::~Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x13b): undefined reference to `FMOD::Studio::System::unloadAll()'
audioEngine.cpp:(.text+0x151): undefined reference to `FMOD::Studio::System::release()'
audioEngine.o: In function `Implementation::advance()':
audioEngine.cpp:(.text+0x2cf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::update()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
makefile:21: recipe for target 'a.out' failed
make: *** [a.out] Error 1
以下是 audioEngine.cpp
中的问题区域
在头文件中包含 "fmod.hpp" 和 "fmod_studio.hpp"。
Implementation::Implementation()
{
mpStudioSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(FMOD::Studio::System::create(&mpStudioSystem));
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->initialize(32, FMOD_STUDIO_INIT_LIVEUPDATE, FMOD_INIT_PROFILE_ENABLE, NULL));
mpSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->getLowLevelSystem(&mpSystem));
}
Implementation::~Implementation()
{
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->unloadAll());
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->release());
}
void Implementation::advance()
{
vector<ChannelMap::iterator> pStoppedChannels;
for (auto it = mChannels.begin(), itEnd = mChannels.end(); it != itEnd; ++it)
{
bool bIsPlaying = false;
it->second->isPlaying(&bIsPlaying);
if (!bIsPlaying)
{
pStoppedChannels.push_back(it);
}
}
for (auto& it : pStoppedChannels)
{
mChannels.erase(it);
}
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->update());
}
这里是 makefile 的相关部分
LFLAGS = -I./include -L./lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
###############################################################
# Build the main game
###############################################################
a.out: driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o $(LFLAGS)
.so 库文件在makefile 所在项目文件夹的"lib" 文件夹中,.h 和.hpp 文件在同一位置的"include" 文件夹中。
我在发帖前就意识到了这个问题的答案,但我花了足够的时间试图弄清楚如果其他人遵循 Debian 说明并想知道为什么他们得到一个未定义的参考,我无论如何都会冒充以供将来参考。
如果您要包含 "fmod_studio.hpp" 文件,您还需要包含 fmod studio 库。在 -lfmod
之后添加 -lfmodstudio
并且如果你的其他一切都正确,它现在将在没有未定义引用的情况下编译。
解决方案太明显了,我觉得自己像个白痴。当然,如果我想要 fmodstudio,我需要包含 fmodstudio 库!这就像我在没有发动机的情况下踩下油门然后检查机油。
我正在用 C++ 在 linux 上创建一个简单的游戏,并使用 FMOD 制作声音。我最近下载了最新的 FMOD API,但是当我尝试使用它时,出现未定义的引用错误。从我看到的其他相关问题来看,它通常与编译时 -lfmod 标记的位置有关,但是无论我将该标记放在哪里,我仍然遇到问题。
我按照 Debian 说明下载了 FMOD api 和库。
https://wiki.debian.org/FMOD
但是,当 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib
不起作用时,我将所有库和头文件移动到本地文件夹并进行相应调整。
我正在 x86_64 架构上使用 Debian,如果有帮助的话。
我在这里也遵循了这些说明
https://www.fmod.com/docs/api/content/generated/platform_linux/basics.html
使用 ldconfig 我能够验证我确实在 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
我知道这个答案
C++:Undefined reference to 'FMOD:: X'
但是因为我正在使用 G++ 进行编译,并且 FMOD linux 库是使用 GCC 编译的,所以我认为应该没有问题。
这是我在编译时遇到的错误。
g++ -c audioEngine.cpp
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
audioEngine.o: In function `Implementation::Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x67): undefined reference to `FMOD::Studio::System::create(FMOD::Studio::System**, unsigned int)'
audioEngine.cpp:(.text+0x92): undefined reference to `FMOD::Studio::System::initialize(int, unsigned int, unsigned int, void*)'
audioEngine.cpp:(.text+0xbf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::getLowLevelSystem(FMOD::System**) const'
audioEngine.o: In function `Implementation::~Implementation()':
audioEngine.cpp:(.text+0x13b): undefined reference to `FMOD::Studio::System::unloadAll()'
audioEngine.cpp:(.text+0x151): undefined reference to `FMOD::Studio::System::release()'
audioEngine.o: In function `Implementation::advance()':
audioEngine.cpp:(.text+0x2cf): undefined reference to `FMOD::Studio::System::update()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
makefile:21: recipe for target 'a.out' failed
make: *** [a.out] Error 1
以下是 audioEngine.cpp
中的问题区域
在头文件中包含 "fmod.hpp" 和 "fmod_studio.hpp"。
Implementation::Implementation()
{
mpStudioSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(FMOD::Studio::System::create(&mpStudioSystem));
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->initialize(32, FMOD_STUDIO_INIT_LIVEUPDATE, FMOD_INIT_PROFILE_ENABLE, NULL));
mpSystem = NULL;
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->getLowLevelSystem(&mpSystem));
}
Implementation::~Implementation()
{
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->unloadAll());
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->release());
}
void Implementation::advance()
{
vector<ChannelMap::iterator> pStoppedChannels;
for (auto it = mChannels.begin(), itEnd = mChannels.end(); it != itEnd; ++it)
{
bool bIsPlaying = false;
it->second->isPlaying(&bIsPlaying);
if (!bIsPlaying)
{
pStoppedChannels.push_back(it);
}
}
for (auto& it : pStoppedChannels)
{
mChannels.erase(it);
}
AudioEngine::ErrorCheck(mpStudioSystem->update());
}
这里是 makefile 的相关部分
LFLAGS = -I./include -L./lib -lfmod -lglut -lGLU -lGL
###############################################################
# Build the main game
###############################################################
a.out: driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o
g++ driver.o game.o uiInteract.o uiDraw.o audioEngine.o point.o velocity.o flyingObject.o ship.o bullet.o rocks.o pause.o keyBind.o asteroid.o $(LFLAGS)
.so 库文件在makefile 所在项目文件夹的"lib" 文件夹中,.h 和.hpp 文件在同一位置的"include" 文件夹中。
我在发帖前就意识到了这个问题的答案,但我花了足够的时间试图弄清楚如果其他人遵循 Debian 说明并想知道为什么他们得到一个未定义的参考,我无论如何都会冒充以供将来参考。
如果您要包含 "fmod_studio.hpp" 文件,您还需要包含 fmod studio 库。在 -lfmod
之后添加 -lfmodstudio
并且如果你的其他一切都正确,它现在将在没有未定义引用的情况下编译。
解决方案太明显了,我觉得自己像个白痴。当然,如果我想要 fmodstudio,我需要包含 fmodstudio 库!这就像我在没有发动机的情况下踩下油门然后检查机油。