为什么 AS3 在 for 循环中创建新实例?

Why is AS3 creating new instances in for loop?

迄今为止我从 actionscript 中看到的最奇怪的行为,我已经使用 AS 超过 10 年了。

var clip1:MovieCip = new MovieClip();  
var clip2:MovieCip = new MovieClip();  
var clip3:MovieCip = new MovieClip();    
var clip;

var myarray:Array = new Array(clip1, clip2, clip3);    

for each (clip in myarray)
{ removeChild(clip);
  clip = new mc();
  trace(clip.name); }

看起来很简单吧?好吧,出于某种原因,Flash 正在将实例名称更改为 instanceX,其中 X 是一些随机分配的数字,我无法再通过分配的名称调用剪辑,例如,如果我尝试...

 clip1.x = 300;

flash 不会抛出错误,但 clip1.x 不会移动到 300。我已经为此工作了几个小时,似乎动画片段实际上仍然存在,但 flash 创建了新的动画片段!请帮助

如果我对你的理解是正确的,你想替换循环中变量引用的三个 MovieClip。这里的问题是,将新的 MovieClip 实例分配给 clip 变量不会更改或覆盖它引用的旧 MovieClip。旧的空 MovieClip 仍然存在(即使它们已从舞台中移除)并且仍分配给变量 clip1clip2clip3.

您可以像这样更新这些变量:

for each (clip in myarray) {
    removeChild(clip); 
    var newClip:MovieClip = new mc(); // create new MC
    this["clip" + i] = newClip; // set variables (e.g. clip1, clip2, ...)
}

如果你还想更新数组,你可能想做这样的事情:

for (var i:uint = 0; i < myarray.length; i++) {
    var clip:MovieClip = myarray[i];
    removeChild(clip); 
    var newClip:MovieClip = new mc(); // create new MC
    myarray[i] = newClip; // overwrite the old clip in the array
    this["clip" + i] = newClip; // set variables (e.g. clip1, clip2, ...)
}

你好像不明白成员名和实例名的区别。我假设您在时间轴上编写代码,这意味着您在该时间轴表示的 MovieClip 对象内部操作(可能是主时间轴,在这种情况下您在 root).

Member 是一个 OOP 词,表示 fields(普通数据和对象引用)和 methods(绑定函数)的对象。您可以使用点符号或方括号符号来访问成员:

this['a'] = 10;
trace(this.a); // output: 10

当你在时间轴上写代码时,当你声明变量或函数时,你实际上是在声明当前MovieClip的字段和方法(分别):

var a:int = 10;

trace(a);         // output: 10
trace(this.a);    // output: 10
trace(this['a']); // output: 10

请记住,在函数体内声明的变量不是对象成员,而是局部函数变量:

function A():void
{
    var a:int = 999;

    trace(a);      // output: 999
    trace(this.a); // output: undefined
}

实例名称是 DisplayObject class 的 class 成员,在 "name" 名称下。

trace(name);         // output: instance123
trace(this.name);    // output: instance123
trace(this['name']); // output: instance123

令人困惑的是,Flash 自动将预先设计的东西声明为对象成员,成员名称与实例名称相同。所以,如果你把一些 MovieClip 与实例名称 MC1,你可以按如下方式解决它:

trace(MC1);         // output: [object MovieCip]
trace(this.MC1);    // output: [object MovieCip]
trace(this['MC1']); // output: [object MovieCip]
trace(getChildByName("MC1"));      // output: [object MovieCip]
trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]

您可以在文件 > 发布设置 > AS3 设置 > 自动声明阶段实例 中关闭自动声明选项。如果这样做,输出将不同:

trace(MC1);         // output: undefined
trace(this.MC1);    // output: undefined
trace(this['MC1']); // output: undefined
trace(getChildByName("MC1"));      // output: [object MovieCip]
trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]

此外,自动声明功能有效,让我再次强调一下,仅适用于预先设计的内容。如果您创建任何东西的新实例并将它们 addChild(...) 添加到容器中,它不会自动将它们的引用添加为容器 OOP 成员。

那么,它如何影响你的问题。

你调用 clip1.x = 300; 并且没有错误。当然还有none。 clip1 成员仍然持有对最初声明和实例化的 var clip1:MovieCip = new MovieClip(); 的引用,并且您从未重新分配任何内容给这个会员。因此,您解决了未附加任何内容的有效 MovieClip,但这对 AS3 或 Flash 平台无关紧要:您正在对有效对象执行有效操作。

如果你想寻址新创建的实例,你应该通过你放置它们的数组来实现,或者通过精心组织的实例名称,或者通过将它们的引用分配给各自成员名称的成员:

var clip0:MovieCip = new MovieClip;
var clip1:MovieCip = new MovieClip;
var clip2:MovieCip = new MovieClip;
var clip3:MovieCip = new MovieClip;

var myarray:Array = new Array(clip0, clip1, clip2, clip3);

for (var i:int = 0; i < myarray.length; i++)
{
    // You better call the class MC, because lowercase
    // class name looks like a variable name.
    var aClip:MC = new MC;

    // Give it a proper instance name.
    aClip.name = "clip" + i;

    // Assign it as a member of current object.
    this["clip" + i] = aClip;

    // Put it to designated place into the Array.
    myarray[i] = aClip;
}

现在您可以随心所欲地解决它:

trace(clip1);         // output: [object MC]
trace(this.clip1);    // output: [object MC]
trace(this['clip1']); // output: [object MC]
trace(myarray[1]);    // output: [object MC]
trace(getChildByName("clip1"));      // output: [object MC]
trace(this.getChildByName("clip1")); // output: [object MC]