在 ARCore 中渲染平面时自定义纹理 - Android

Custom texture while rendering plane in ARCore - Android

检测到平面后,ArFragment 会在您可以点击和放置 3d 对象的表面上呈现白点。 从 PlaneRenderer class 我们可以隐藏默认纹理。

ArFragment arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ux_fragment);
arFragment.getArSceneView().getPlaneRenderer().setVisible(false);

但我不想隐藏,而是想添加我的自定义纹理。我找不到用于设置此 属性.

的任何文档

您可以在平面渲染器使用的 material 上设置纹理。

例如,如果您在资产中有一个 png 用于名为 "trigrid.png":

的纹理

setPlaneTexture("trigrid.png");

  /**
   * Sets the plane renderer texture.
   * @param texturePath - Path to texture to use in the assets directory.
   */
  private void setPlaneTexture(String texturePath) {

    Texture.Sampler sampler = Texture.Sampler.builder()
            .setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
            .setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter.LINEAR)
            .setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .build();

    Texture.builder().setSource(() -> getAssets().open(texturePath))
            .setSampler(sampler)
            .build().thenAccept((texture) -> {
      arSceneView.getPlaneRenderer().getMaterial()
              .thenAccept((material) -> {
                material.setTexture(MATERIAL_TEXTURE, texture);
                material.setFloat(MATERIAL_UV_SCALE,10f);
              });
    }).exceptionally(ex ->{ Log.e(TAG, "Failed to read an asset file", ex);
    return null;} );
  }