C.循环压缩+发送(gzip)ZLIB

C. Loop compression + send (gzip) ZLIB

我目前正在用 C 构建一个 HTTP 服务器。

请注意这段代码:

  #define CHUNK 0x4000
  z_stream strm;
  unsigned char out[CHUNK];
  int ret;
  char buff[200];

  strm.zalloc = Z_NULL;
  strm.zfree = Z_NULL;
  strm.opaque = Z_NULL;

  int windowsBits = 15;
  int GZIP_ENCODING = 16;

  ret = deflateInit2(&strm, Z_BEST_SPEED, Z_DEFLATED, windowsBits | GZIP_ENCODING, 1, 
                     Z_DEFAULT_STRATEGY);
  fill(buff); //fill buff with infos

  do {
  strm.next_in = (z_const unsigned char *)buff;
  strm.avail_in = strlen(buff);
      do {
        strm.avail_out = CHUNK;
        strm.next_out = out;
        ret = deflate(&strm, Z_FINISH);
       } while (strm.avail_out == 0);

  send_to_client(out); //sending a part of the gzip encoded string
  fill(buff);
  }while(strlen(buff)!=0);

我的想法是:我正在尝试一个一个地发送 gzip 压缩缓冲区,(当它们连接时)是一个整体请求。

但是:目前,我的客户端(浏览器)只获取第一个缓冲区的信息。不过完全没有错误。

我如何完成这项工作,如何在循环中 gzip 一些缓冲区以便我可以每次(在循环中)发送它们?

首先,您需要在每次 deflate() 调用后对生成的压缩数据执行一些操作。您的代码丢弃了在内部循环中生成的压缩数据。从 this example 开始,在 deflate() 之后,您需要这样的东西:

        have = CHUNK - strm.avail_out;
        if (fwrite(out, 1, have, dest) != have || ferror(dest)) {
            (void)deflateEnd(&strm);
            return Z_ERRNO;
        }

这就是您的 send_to_client 需要发送 have 字节的地方。

在你的例子中,你的 CHUNK 比你的 buff 大得多,那个循环总是只执行一次,所以你没有丢弃任何数据。然而,这只是因为 Z_FINISH,所以当您进行下一次修复时,您将丢弃当前代码中的数据。

其次,您每次在不超过 199 个字节的输入后完成 deflate() 流。这将极大地限制您可以获得多少压缩。此外,您发送的是单独的 gzip 流,大多数浏览器只会解释第一个。 (这实际上是那些浏览器中的错误,但我不认为它们会被修复。)

您需要为压缩器提供至少 10 到 100 千字节的空间才能获得良好的压缩效果。您需要使用 Z_NO_FLUSH 而不是 Z_FINISH,直到您到达最后一个要发送的 buff。然后你使用 Z_FINISH。再次查看示例并阅读评论。