如何访问 CGAL 3D 三角剖分中的方面?

How to access the facets in a CGAL 3D triangulation?

我正在使用 CGAL 计算一组点的 3D 三角剖分:

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_3<K>   CGALTriangulation;
typedef CGALTriangulation::Point            Point;

// Construction from a list of points
std::list<Point> points;
points.push_front(Point(0, 0, 0));
points.push_front(Point(2, 0, 0));
points.push_front(Point(0, 2, 0));
points.push_front(Point(2, 2, 0));
points.push_front(Point(1, 1, 1));

// Perform triangulation
CGALTriangulation T(points.begin(), points.end());

访问三角形(面)

我需要在 Unity 中创建一个网格,所以我使用 CGAL,因为它有很多算法来处理这个复杂的问题。问题是在 API 中很难找到一种方法来访问构成三角剖分的不同三角形(以及它们的顶点) 而且我还没有找到一种方法这样做 :(

注意请注意,仅访问顶点对我来说是不够的:

for (CGALTriangulation::Finite_vertices_iterator it = T.finite_vertices_begin(); 
    it != T.finite_vertices_end(); 
    it++) 
{
    CGALTriangulation::Triangulation_data_structure::Vertex v = *it;
    // Do something with the vertex
}

因为我没有得到关于每个顶点属于哪个面(三角形)的任何信息。三角形正是我需要的!

如何访问三角剖分的三角形(面)?如何从每个面中取出顶点?

我不确切知道你能达到什么目的。 3D Delaunay 三角剖分是将点的凸包分解为四面体。无论如何,如果你想访问三角剖分的各个方面,你可以使用 Finite_facets_iterator.

类似于:

for (CGALTriangulation::Finite_facets_iterator it = T.finite_facets_begin(); 
    it != T.finite_facets_end(); 
    it++) 
{
    std::pair<CGALTriangulation::Cell_handle, int> facet = *it;
    CGALTriangulation::Vertex_handle v1 = facet.first->vertex( (facet.second+1)%4 );
    CGALTriangulation::Vertex_handle v2 = facet.first->vertex( (facet.second+2)%4 );
    CGALTriangulation::Vertex_handle v3 = facet.first->vertex( (facet.second+3)%4 );
}

如果您对表面网格感兴趣,您可能想要查看重建算法,例如 Poisson surface reconstruction or Advancing Front Reconstruction