Swift : 将字节数组转换为 CIImage

Swift : Convert byte array into CIImage

我正在寻找一种将字节数组转换为 CIIimage 的方法,以便我可以将其输入 ML 模型进行分类。我正在使用 REST HTTP 服务器,我将 POST 请求发送到服务器,并将有效负载作为图像。服务器接收到的图像字节需要处理并转换为 MAC OS 的 CIImage 格式,以便可以将其馈送到接受类型 VNImageRequestHandler(ciImage: <ciimage>) 请求的 ML 模型中。

有人可以在 swift 中举个例子吗?

VNImageRequestHandler : NSObject

let data = Data(bytes) let imgHandler = VNImageRequestHandler(ciImage: data) 上面的数据变量需要类型化为 CIImage 类型。

在 HTTP 服务器端,我正在接收这样的图像字节: imageData = request.body.bytes

使用此方法将字节数组转换为 CGImage。您必须确保您的字节是 rgba 32 位像素原始字节。

func byteArrayToCGImage(raw: UnsafeMutablePointer<UInt8>, // Your byte array
                        w: Int, // your image's width
                        h: Int // your image's height
    ) -> CGImage! {

    // 4 bytes(rgba channels) for each pixel
    let bytesPerPixel: Int = 4
    // (8 bits per each channel)
    let bitsPerComponent: Int = 8

    let bitsPerPixel = bytesPerPixel * bitsPerComponent;
    // channels in each row (width)
    let bytesPerRow: Int = w * bytesPerPixel;

    let cfData = CFDataCreate(nil, raw, w * h * bytesPerPixel)
    let cgDataProvider = CGDataProvider.init(data: cfData!)!

    let deviceColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    let image: CGImage! = CGImage.init(width: w,
                                       height: h,
                                       bitsPerComponent: bitsPerComponent,
                                       bitsPerPixel: bitsPerPixel,
                                       bytesPerRow: bytesPerRow,
                                       space: deviceColorSpace,
                                       bitmapInfo: [],
                                       provider: cgDataProvider,
                                       decode: nil,
                                       shouldInterpolate: true,
                                       intent: CGColorRenderingIntent.defaultIntent)



    return image;
}

使用这个方法,你可以像这样转换成CIImage。

let cgimage = byteArrayToCGImage(raw: <#Pointer to Your byte array#> ,
                                 w: <#your image's width#>,
                                 h: <#your image's height#>)
if cgimage != nil {
    let ciImage = CIImage.init(cgImage: cgimage)
}

根据评论,您的数据可能是 RGB 原始字节而不是 RGBA。在这种情况下,您将必须分配新的缓冲区,手动为每个 alpha 通道放置 255,然后将该缓冲区传递给方法。

更新了 32 位 RGB 到 32 位 RGBA 的转换

func convertTo32bitsRGBA(from32bitsRGB pointer: UnsafeMutablePointer<UInt8>!,
                         width: Int,
                         height: Int) -> UnsafeMutablePointer<UInt8> {

    let pixelCount = width * height
    let memorySize = pixelCount * 4
    let newBuffer = malloc(memorySize).bindMemory(to: UInt8.self, capacity: width * height)

    var i = 0;
    while(i < pixelCount) {
        let oldBufferIndex = i * 3;
        let newBufferIndex = i * 4;

        // red channel
        newBuffer.advanced(by: newBufferIndex).pointee = pointer.advanced(by: oldBufferIndex).pointee
        // green channel
        newBuffer.advanced(by: newBufferIndex + 1).pointee = pointer.advanced(by: oldBufferIndex + 1).pointee
        // blue channel
        newBuffer.advanced(by: newBufferIndex + 2).pointee = pointer.advanced(by: oldBufferIndex + 2).pointee
        // alpha channel
        newBuffer.advanced(by: newBufferIndex + 3).pointee = 0xff;

        // &+ is used for little performance gain
        i = i &+ 1;
    }


    return newBuffer;
}

您可以使用您的 rgb 图像缓冲区调用转换器方法,如下所示

let newImageBuffer = convertTo32bitsRGBA(from32bitsRGB: <#Your RGB image buffer#>,
                    width: <#Your image pixel row count or width#>,
                    height: <#Your image pixel column count or height#>)

但请记住,就像在 C、C++ 或 Objective-C 中一样,您有责任释放此方法返回的内存分配。这些是内存不受编译器管理的指针。

你可以用简单的功能释放。

newImageBuffer.deallocate();

解除分配后,您不得访问解除分配的内存。如果你这样做,你会得到 BAD_ACCESS_EXC(Bad access exception by OS throwed for accessing memory you do not owned)。