canvas.drawTextOnPath 不再工作

canvas.drawTextOnPath no longer working

有人可以帮助我,因为我无法再让 drawTextOnPath 工作吗?

我写的表盘在升级手表软件(和phone)后无法正常工作,所以我正在写 使用当前的表盘模板 (targetSdk 27​​) 再次从头开始。 目前我有这个(在引擎的 onCreate 期间设置背景位图之后的方法中 class):

            Paint mDayDialPaint2 = new Paint();
        mDayDialPaint2.setColor(Color.RED);
        mDayDialPaint2.setTextSize(10f);
        mDayDialPaint2.setAntiAlias(true);
        mDayDialPaint2.setStrokeWidth(65f);
        mDayDialPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mDayDialPaint2.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
//      canvas.drawTextOnPath(wkendText, textPathDay, 1f, 4f, mDayDialPaint2);
        canvas.drawTextOnPath("abcdefgh", textPathDay, 1f, 4f, mDayDialPaint2);
        //View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        //canvas.drawPath(textPathDay, mDayDialPaint2);

当我取消注释 canvas.drawPath 作为测试时,它起作用了。所以路径存在并且在正确的位置。

我尝试了各种文本大小和笔划宽度、多种样式、文本对齐和不对齐。

遵循来自 SO 和其他地方的建议,我也尝试过:

我确实找到了 SO post Canvas.drawTextOnPath(...) not working on Lollipop 那说 drawTextOnPath 从 Lollipop 开始就坏了,你必须重新缩放并重新计算 canvas 上的所有内容,但这是很多工作,从那时起我已经看到几个 posts 似乎发现它工作正常所以我觉得没必要。

还有其他建议吗?

我后来通过调用该代码设法解决了这个问题。本来是在Engine.onCreate,跟随着背景和表盘的初始化;现在它在 onApplyWindowinsets 的末尾被调用并且工作正常。