从 Swift 使用 Freeglut 时不会初始化

Freeglut doesn't initialize when using it from Swift

我尝试在 Swift 4 项目中使用 Freeglut 库。当

void glutInit(int *argcp, char **argv);

函数转移到Swift,它的声明是

func glutInit(_ pargc: UnsafeMutablePointer<Int32>!, _ argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!)

因为我不需要来自命令行的实际参数,所以我想组成这两个参数。我试图在 Bridging-Header.h 文件

中定义 **argv
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

char ** argv[1] = {"t"};

并在 main.swift

中使用它们
func main() {
    var argcp: Int32 = 1
    glutInit(&argcp, argv!)  // EXC_BAD_ACCESS
    glutInitDisplayMode(UInt32(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH));
    glutCreateWindow("my project")
    glutDisplayFunc(display)
    initOpenGL()
    glutMainLoop()

但是我在 glutInit() 行得到 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x74)

如何正确初始化 glut?我怎样才能得到一个 UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>! 才能正常工作?

C char * argv[1] = {"t"}; 中的正确代码不起作用的原因是 Swift 将固定大小的 C 数组导入为元组,而不是指向第一个元素的指针。

但是你的char ** argv[1] = {"t"};是完全错误的。 argv 的每个元素都需要是 char **,但您分配 char * ("t")。 Xcode 必须在第一次构建时向您显示警告:

warning: incompatible pointer types initializing 'char **' with an expression of type 'char [2]'

您最好将 incompatible pointer types 警告视为错误,除非您完全清楚自己在做什么。

通常,您最好不要在头文件中编写一些生成实际 code/data 的代码,例如 char * argv[1] = {"t"};


您可以使用 Swift 代码进行尝试。

如你所知,当你想传递一个指向单个元素 T 的指针时,你声明一个 T 类型的 var 并将 &varName 传递给函数你打电话。

如您代码中的 argcp

同样,当您想要传递指向 多个 元素 T 的指针时,您声明一个 var 类型 [T] (Array<T>) 并将 &arrName 传递给您调用的函数。

(忽略不可变大小写以简化。)

参数argv匹配这种情况,其中T == UnsafeMutablePointer<Int8>?.

所以声明一个 [UnsafeMutablePointer<Int8>?] 类型的 var

func main() {
    var argc: Int32 = 1
    var argv: [UnsafeMutablePointer<Int8>?] = [
        strdup("t")
    ]
    defer { argv.forEach{free([=10=])} }

    glutInit(&argc, &argv)
    //...
}

但我想知道你是否真的想传递一些东西给glutInit()

您可以尝试这样的操作:

func main() {
    var argc: Int32 = 0 //<- 0

    glutInit(&argc, nil)
    //...
}

我不确定 freeglut 是否接受这个,但是你可以在网上找到一些文章说这在 Glut 的某些实现中有效。