从 Swift 使用 Freeglut 时不会初始化
Freeglut doesn't initialize when using it from Swift
我尝试在 Swift 4 项目中使用 Freeglut 库。当
void glutInit(int *argcp, char **argv);
函数转移到Swift,它的声明是
func glutInit(_ pargc: UnsafeMutablePointer<Int32>!, _ argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!)
因为我不需要来自命令行的实际参数,所以我想组成这两个参数。我试图在 Bridging-Header.h 文件
中定义 **argv
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
char ** argv[1] = {"t"};
并在 main.swift
中使用它们
func main() {
var argcp: Int32 = 1
glutInit(&argcp, argv!) // EXC_BAD_ACCESS
glutInitDisplayMode(UInt32(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH));
glutCreateWindow("my project")
glutDisplayFunc(display)
initOpenGL()
glutMainLoop()
但是我在 glutInit() 行得到 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x74)
。
如何正确初始化 glut?我怎样才能得到一个 UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!
才能正常工作?
C char * argv[1] = {"t"};
中的正确代码不起作用的原因是 Swift 将固定大小的 C 数组导入为元组,而不是指向第一个元素的指针。
但是你的char ** argv[1] = {"t"};
是完全错误的。 argv
的每个元素都需要是 char **
,但您分配 char *
("t"
)。 Xcode 必须在第一次构建时向您显示警告:
warning: incompatible pointer types initializing 'char **' with an expression of type 'char [2]'
您最好将 incompatible pointer types
警告视为错误,除非您完全清楚自己在做什么。
通常,您最好不要在头文件中编写一些生成实际 code/data 的代码,例如 char * argv[1] = {"t"};
。
您可以使用 Swift 代码进行尝试。
如你所知,当你想传递一个指向单个元素 T
的指针时,你声明一个 T
类型的 var
并将 &varName
传递给函数你打电话。
如您代码中的 argcp
。
同样,当您想要传递指向 多个 元素 T
的指针时,您声明一个 var
类型 [T]
(Array<T>
) 并将 &arrName
传递给您调用的函数。
(忽略不可变大小写以简化。)
参数argv
匹配这种情况,其中T == UnsafeMutablePointer<Int8>?
.
所以声明一个 [UnsafeMutablePointer<Int8>?]
类型的 var
。
func main() {
var argc: Int32 = 1
var argv: [UnsafeMutablePointer<Int8>?] = [
strdup("t")
]
defer { argv.forEach{free([=10=])} }
glutInit(&argc, &argv)
//...
}
但我想知道你是否真的想传递一些东西给glutInit()
。
您可以尝试这样的操作:
func main() {
var argc: Int32 = 0 //<- 0
glutInit(&argc, nil)
//...
}
我不确定 freeglut 是否接受这个,但是你可以在网上找到一些文章说这在 Glut 的某些实现中有效。
我尝试在 Swift 4 项目中使用 Freeglut 库。当
void glutInit(int *argcp, char **argv);
函数转移到Swift,它的声明是
func glutInit(_ pargc: UnsafeMutablePointer<Int32>!, _ argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!)
因为我不需要来自命令行的实际参数,所以我想组成这两个参数。我试图在 Bridging-Header.h 文件
中定义**argv
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
char ** argv[1] = {"t"};
并在 main.swift
中使用它们func main() {
var argcp: Int32 = 1
glutInit(&argcp, argv!) // EXC_BAD_ACCESS
glutInitDisplayMode(UInt32(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH));
glutCreateWindow("my project")
glutDisplayFunc(display)
initOpenGL()
glutMainLoop()
但是我在 glutInit() 行得到 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x74)
。
如何正确初始化 glut?我怎样才能得到一个 UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!
才能正常工作?
C char * argv[1] = {"t"};
中的正确代码不起作用的原因是 Swift 将固定大小的 C 数组导入为元组,而不是指向第一个元素的指针。
但是你的char ** argv[1] = {"t"};
是完全错误的。 argv
的每个元素都需要是 char **
,但您分配 char *
("t"
)。 Xcode 必须在第一次构建时向您显示警告:
warning: incompatible pointer types initializing 'char **' with an expression of type 'char [2]'
您最好将 incompatible pointer types
警告视为错误,除非您完全清楚自己在做什么。
通常,您最好不要在头文件中编写一些生成实际 code/data 的代码,例如 char * argv[1] = {"t"};
。
您可以使用 Swift 代码进行尝试。
如你所知,当你想传递一个指向单个元素 T
的指针时,你声明一个 T
类型的 var
并将 &varName
传递给函数你打电话。
如您代码中的 argcp
。
同样,当您想要传递指向 多个 元素 T
的指针时,您声明一个 var
类型 [T]
(Array<T>
) 并将 &arrName
传递给您调用的函数。
(忽略不可变大小写以简化。)
参数argv
匹配这种情况,其中T == UnsafeMutablePointer<Int8>?
.
所以声明一个 [UnsafeMutablePointer<Int8>?]
类型的 var
。
func main() {
var argc: Int32 = 1
var argv: [UnsafeMutablePointer<Int8>?] = [
strdup("t")
]
defer { argv.forEach{free([=10=])} }
glutInit(&argc, &argv)
//...
}
但我想知道你是否真的想传递一些东西给glutInit()
。
您可以尝试这样的操作:
func main() {
var argc: Int32 = 0 //<- 0
glutInit(&argc, nil)
//...
}
我不确定 freeglut 是否接受这个,但是你可以在网上找到一些文章说这在 Glut 的某些实现中有效。