从 C# 在 FMOD 中创建事件
Creating Events in FMOD from C#
我正在尝试学习如何从 C# 创建 FMOD 工作室可见的 FMOD 事件,以便与我一起从事业余项目的音频工程师无需我的帮助即可管理我的整个游戏的声音。有没有办法从 C# 做到这一点?我目前正在使用 FMOD 的官方包装器。
编辑:据我所知:
FMOD.RESULT result7 = FMOD.Studio.System.create(out FMOD.Studio.System a);
FMOD.RESULT result6 = a.initialize(1, INITFLAGS.NORMAL, FMOD.INITFLAGS.NORMAL, IntPtr.Zero);
FMOD.RESULT result = a.loadBankFile(FileSystemManager.RootDirectory + "/Content/Banks/Master Bank.bank", FMOD.Studio.LOAD_BANK_FLAGS.NORMAL, out Bank testBank);
FMOD.RESULT result5 = testBank.getEventList(out EventDescription[] someArray);
FMOD.RESULT result4 = someArray[0].createInstance(out EventInstance instance);
FMOD.RESULT result3 = instance.setVolume(1F);
FMOD.RESULT result2 = instance.start();
但是,它不播放我在 Studio 中附加到事件的声音。有什么想法吗?
如果你想查看我的项目,你可以查看here,
谢谢!
在我的 FMOD.Studio.System 实例上的每一帧调用 update() 为我解决了这个问题。
我正在尝试学习如何从 C# 创建 FMOD 工作室可见的 FMOD 事件,以便与我一起从事业余项目的音频工程师无需我的帮助即可管理我的整个游戏的声音。有没有办法从 C# 做到这一点?我目前正在使用 FMOD 的官方包装器。
编辑:据我所知:
FMOD.RESULT result7 = FMOD.Studio.System.create(out FMOD.Studio.System a);
FMOD.RESULT result6 = a.initialize(1, INITFLAGS.NORMAL, FMOD.INITFLAGS.NORMAL, IntPtr.Zero);
FMOD.RESULT result = a.loadBankFile(FileSystemManager.RootDirectory + "/Content/Banks/Master Bank.bank", FMOD.Studio.LOAD_BANK_FLAGS.NORMAL, out Bank testBank);
FMOD.RESULT result5 = testBank.getEventList(out EventDescription[] someArray);
FMOD.RESULT result4 = someArray[0].createInstance(out EventInstance instance);
FMOD.RESULT result3 = instance.setVolume(1F);
FMOD.RESULT result2 = instance.start();
但是,它不播放我在 Studio 中附加到事件的声音。有什么想法吗?
如果你想查看我的项目,你可以查看here,
谢谢!
在我的 FMOD.Studio.System 实例上的每一帧调用 update() 为我解决了这个问题。