更新处理程序和引擎
Update Handler AndEngine
我希望 AndEngine 中的更新处理程序每秒更改精灵的颜色(仅作为示例),但更新处理程序只更改一次,然后就结束了。
我必须在前 4 个方法中的哪个方法中初始化更新处理程序?或者为什么它 运行 只有一次?
this.mEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.0f, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
z = MathUtils.random(0, 255);
x = MathUtils.random(0, 255);
y = MathUtils.random(0, 255);
sprite.setColor(new Color(x, y, z));
}
}));
试试这个:
yourSprite.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.0f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
z = MathUtils.random(0, 255);
x = MathUtils.random(0, 255);
y = MathUtils.random(0, 255);
sprite.setColor(new Color(x, y, z));
}
}));
第二个参数 (true) 表示是否应该自动重置并重复。
我希望 AndEngine 中的更新处理程序每秒更改精灵的颜色(仅作为示例),但更新处理程序只更改一次,然后就结束了。
我必须在前 4 个方法中的哪个方法中初始化更新处理程序?或者为什么它 运行 只有一次?
this.mEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.0f, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
z = MathUtils.random(0, 255);
x = MathUtils.random(0, 255);
y = MathUtils.random(0, 255);
sprite.setColor(new Color(x, y, z));
}
}));
试试这个:
yourSprite.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.0f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
z = MathUtils.random(0, 255);
x = MathUtils.random(0, 255);
y = MathUtils.random(0, 255);
sprite.setColor(new Color(x, y, z));
}
}));
第二个参数 (true) 表示是否应该自动重置并重复。