Unity dotween 延迟在下一个追加之前不起作用

Unity dotween delay before the next append not working

我有数据列表,我正在尝试按顺序对它们进行补间。如果我为每个补间设置延迟,它将不起作用。我试图实现的是在下一个序列之前插入延迟。

private IEnumerator<float> _CameraTransition()
{
    var camSequence = DOTween.Sequence();

    for (int i = 0; i < CamerasData.Count; i++)
        camSequence.Append(cam.DOFieldOfView(CamerasData[i].fov, CamerasData[i].duration).SetDelay(CamerasData[i].triggerDelay));

    camSequence.Play();
    yield return 0;
}

如果我删除 SetDelay 它会起作用,但当然不会延迟

(注意:我是 OP 所谈论的库的开发者)

在序列中添加延迟的正确方法是在序列本身上使用 AppendInterval

for (int i = 0; i < CamerasData.Count; i++) {
   camSequence
      .AppendInterval(CamerasData[i].triggerDelay)
      .Append(cam.DOFieldOfView(CamerasData[i].fov, CamerasData[i].duration));
}

也就是说,即使不推荐,SetDelay 在理论上也应该有效。我会将它添加到我的待检查列表中。