@escaping completionHandler - 内存管理如何为他们工作?

@escaping completionHandler - How does memory management work for them?

在我的应用程序中,2 个控制器使用相同的数据来显示,每个控制器都会调用服务器 class 从服务器获取数据。

如果用户来回导航另一个请求,即在第一个请求完成之前发出两个获取相同数据的请求。

我想通过仅使用单个服务器调用来优化它,如果一个正在进行中则阻止另一个。

为此,我使用了一个单例 class,它负责获取数据并防止来自服务器的 2 个同时请求相同的数据。

如果控制器的 ViewWillDisappear 收到呼叫,我不想在从服务器接收到数据后通知该控制器。就像我们在viewWillDisappear中移除观察者并在viewWillAppear

中添加观察者一样

下面是我的代码 -

final class SingletonDataManager { 
        typealias MYCompletionHandler = (_ persons:[Person]?, _ error: NSError?) -> Void

        // MARK: Shared Instance
        static let sharedInstance = SingletonDataManager()

        // MARK: Concurrent queue f

        fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
                                                                      qos: .userInitiated,
                                                                      attributes: .concurrent)

        fileprivate var _handler: MYCompletionHandler?
        fileprivate var handler: MYCompletionHandler? {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _handler
                }
            }

            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._handler = newValue
                }
            }
        }

        fileprivate var result:(persons: [Person]?, error: NSError?) {
            didSet {
                if let hndlr = handler {
                    hndlr(result.persons, result.error)
                    self.isInProgress = false
                }
            }
        }

        fileprivate var _isInProgress = false
        fileprivate var isInProgress: Bool {
            get {
                return concurrentQ.sync {
                    return _isInProgress
                }
            }

            set {
                concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                    self?._isInProgress = newValue
                }
            }
        }


        // MARK:- init()
        private init() {

        }

        deinit {
            print(" destroyed")
        }


        internal func getData(_ onCompletion: @escaping MYCompletionHandler) {

            if self.isInProgress == true { 
                self.handler = onCompletion
            } else {
                       NetworkManager.sharedInstance().fetchDataFromServer({ [weak self] (data, error) in 
                        DispatchQueue.main.async {
                            self?.result = (data, error)
                        }
                    })
                }
            } 
    }

    }

和控制器class 1 - ViewControllerA

class ViewControllerA {

func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in

})

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
   getPersons()
}
}

控制器class 2 - ViewControllerB

class ViewControllerB {

func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in

})

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
   getPersons()
}
}

用户可以在 ViewControllerA 和 ViewControllerB 之间导航。 这里有两种情况—— 在控制器 ViewControllerA 发起的网络请求完成之前,用户可以从 ViewControllerA 导航到 ViewControllerB。 或请求完成后移动后。

我想通过阻止多个服务器请求来解决案例 1。 为了实现这一点,我在我的单例中使用了一个 bool 变量 class isInProgress 并设置其值 线程安全方式.

我还有一个变量 **handler** 用于保存需要调用的最新完成处理程序。这也是 线程安全的

一切都按预期工作,但我想确保未调用的 completionHanlder 不会占用额外的内存。

当我为我的 **handler 变量分配新的完成处理程序时,它们会释放吗?** 还是会不断消耗内存?

这是解决这个问题的正确方法吗?

或者我应该在这里使用NSNotification。 什么是最好的方法?

我想在内存不足警告的情况下释放结果数组占用的内存。如何在 ARC 中处理此问题。

希望我现在能正确解释我的问题。 我已经多次问过这个问题,但由于对问题的解释不当而没有得到很好的回应。 如果需要更多说明,请告诉我。

谢谢。

我终于明白了!

  1. @escaping 闭包即使在 class 取消初始化后也会被调用,但是如果你通过使用 weak self 正确管理内存,它不会得到 nil 实例变量。

  2. 如果我们根本不调用@escaping闭包,它不会占用任何内存。

示例代码

final class DataSource {

    typealias RequestCompleted = (_ data:String?, _ error: NSError?) -> Void

    // MARK: Shared Instance
    static let sharedInstance = DataSource()

    // MARK: Concurrent queue for thread-safe array

    fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
                                                qos: .userInitiated,
                                                attributes: .concurrent)

    // MARK:- Local Variable
    fileprivate var _dataHandler: RequestCompleted?
    fileprivate var dataHandler: RequestCompleted? {
        get {
            return concurrentQ.sync {
                return _dataHandler
            }
        }

        set {
            concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                self?._dataHandler = newValue
            }
        }
    }

    fileprivate var result:(data: String?, error: NSError?) {
        didSet {
            if let handlr = dataHandler {
                handlr(result.data, result.error)
                self.isRequestInProgress = false
            }
        }
    }

    fileprivate var _isRequestInProgress = false
    fileprivate var isRequestInProgress: Bool {
        get {
            return concurrentQ.sync {
                return _isRequestInProgress
            }
        }

        set {
            concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
                self?._isRequestInProgress = newValue
            }
        }
    }


    // MARK:- Private init()
    private init() {

    }

    deinit {
        print("Deinitialized")
    }


    internal func fetchData(_ onCompletion: @escaping RequestCompleted) {
        self.dataHandler = onCompletion
        if self.isRequestInProgress == true { print("TTT: In Progress")
            return
        } else {

            self.isRequestInProgress = true

            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(20)) {
                // Code
                 self.result = ("Done", nil)
            }
        }
    }
}

ViewController

class ViewController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        print("ViewController 1 Function")

        DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
            print("ViewController 1 Handler")
        }
    }
}

ViewController2

class ViewController2: UIViewController {
    var str = "Test"
    var arr = [1, 2, 3]

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        print("ViewController 2 Function")

        DataSource.sharedInstance.fetchData { [weak self] (name, error) in
            print("ViewController 2 Handler")
            print("CCCC\(self?.arr ?? [0])")
            print("SSSS\(self?.str ?? "Happy")")
        }
    }

    deinit {
        print("VC2.. deinit")
    }
}

ViewController3

class ViewController3: UIViewController {
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        print("ViewController 3 Function")

        DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
            print("ViewController 3 Handler")
        }
    }

    deinit {
        print("VC3.. deinit")
    }

}

以及低内存警告-

自从 swift

collection types and tuple are value type,

如果内存不足警告,我将删除人员对象或将元组设置为 nil。它不会影响我的控制器视图上的数据。