iOS 应用中存在垂直间隙,但 Unity 编辑器中没有
Vertical gaps present on iOS app but not on Unity editor
使用Unity2D 2017.1.1f1,Tiled和Tiled2Unity,我在Unity中导出了一个瓦片地图,在编辑器中没有问题。我也试过最大化播放,没有间隙。
当游戏在 iOS 运行 时出现问题,特别是 iPhone 6s。出现了明显的差距。
另外,我也得到了这样的设置:
有什么建议吗?谢谢..
(我是 Tiled2Unity 作者)
您看到的那些缝隙是接缝,它们在 Unity 开发中很常见,当使用彼此 "touch" 的平铺或 sprite 表时。您可以通过多种方式 fix them described here.
但是,这些接缝会自动修复 with SuperTiled2Unity,这仍然是免费的(或者说出你的价格),目前正在软发布中。请注意,您所有的 Tiled 文件(TMX、TSX、纹理)现在都需要在 Unity 中(这是一件好事)。
将所有文件(相对路径保持不变)拖入 Unity 应该会为您处理导入过程。
使用Unity2D 2017.1.1f1,Tiled和Tiled2Unity,我在Unity中导出了一个瓦片地图,在编辑器中没有问题。我也试过最大化播放,没有间隙。
当游戏在 iOS 运行 时出现问题,特别是 iPhone 6s。出现了明显的差距。
另外,我也得到了这样的设置:
有什么建议吗?谢谢..
(我是 Tiled2Unity 作者)
您看到的那些缝隙是接缝,它们在 Unity 开发中很常见,当使用彼此 "touch" 的平铺或 sprite 表时。您可以通过多种方式 fix them described here.
但是,这些接缝会自动修复 with SuperTiled2Unity,这仍然是免费的(或者说出你的价格),目前正在软发布中。请注意,您所有的 Tiled 文件(TMX、TSX、纹理)现在都需要在 Unity 中(这是一件好事)。 将所有文件(相对路径保持不变)拖入 Unity 应该会为您处理导入过程。