每隔几秒在两个函数的执行之间切换

Switch between execution of two functions every few seconds

我正在使用 Unity 和 C#。我的游戏会无限运行,除非玩家被摧毁。

如何每隔几秒在两个函数的执行之间切换,目前我使用的是 if 语句,但我不能那样做,因为游戏会永远运行,这需要无限数量的条件。

我想隔几秒交替执行这两个if语句下的代码

那么,我该如何实现呢?

private void Update () 
{
    timeelapsed += Time.deltaTime;
    Debug.Log(timeelapsed);

    if (timeelapsed >= 20f && timeelapsed <= 40f)
    {
        LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
        CurveSpawnerLeft.SetActive(true);

    }
    if (timeelapsed > 40f && timeelapsed <= 60f)
    {
        CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
        LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
    }
}

只需重置 timeelapsed 变量:

void Update () {
    timeelapsed += Time.deltaTime;
    Debug.Log(timeelapsed);

    if (timeelapsed < 20f)
    {
        LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
        CurveSpawnerLeft.SetActive(true);
    }
    else
    {
        CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
        LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
        if (timeelapsed >= 40f) timeelapsed = 0f;
    }
}

如果您不想更改 timeelapsed 的值,您可以这样做:

int quotient = (int)timeelapsed / 20;
if (quotient % 2 == 0)
{
    LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
    CurveSpawnerLeft.SetActive(true);
}
else
{
    CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
    LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
}

最优雅的方法是使用内置的协程机制

WaitForSeconds waiter = new WaitForSeconds(20);
IEnumerator Start()
{
  while(true)
  {
   DoOneThing();
   yield return waiter;
   DoAnotherThing();
   yield return waiter;
 }
}