如何在运行时更改补间动画的 endValueString?

How to change the endValueString for tween animations at runtime?

我正在使用 DOTween pro asset from the Unity store along with the textmeshpro。附件是显示我的设置的屏幕截图:

我的场景中收藏品很少;我希望能够在每次收集物品时 运行 动画和不同的文本。

下面是我的代码片段:

DOTweenAnimation[] animations = pickUpTexts.GetComponents<DOTweenAnimation>();
for(int i=0;i< animations.Length; i++)
{
    Debug.Log("animations " + animations[0].animationType);
    if (animations[i].animationType == DOTweenAnimationType.Text)
    {
        textAnimation = animations[i];
    }
    if (animations[i].animationType == DOTweenAnimationType.Move)
    {
        moveAnimation = animations[i];
    }
}

稍后收集物品时,我称此为:

textAnimation.endValueString = "New pick up collected, blah blah";
//textAnimation.DOPlay();
textAnimation.DORestart();

基本上,我试图用新值更改动画的 endValueString 和 re-run 动画。收集拾取时,我可以在检查器中看到 endValueString 正在更新,但 Tween 仍在播放(或不播放)相同的旧值。显示更新的屏幕截图如下所示:

我尝试使用 Restart/Play 进行更改,关闭组件的自动终止选项,尝试更改检查器中的循环计数器,尝试使用 textAnimation.DORestart(true) 但似乎没有任何效果。

到目前为止我找到的解决方案是不使用动画组件,因为它不是 re-usable,只需在我的脚本中使用以下行:

pickUpTexts.GetComponent<TextMeshProUGUI>().DOText("New pick up collected, blah blah", 1f, true).SetRelative(true)

您不能更改 DOTweenAnimation 的结束值,但可以使用 ChangeEndValue:

更改它生成的补间的结束值
// myDOTweenAnimation indicates a reference to the DOTweenAnimation component
myTween = myDOTweenAnimation.GetTweens()[0];
myTween.ChangeEndValue("something else");

旁注:我是 OP 使用的工具的开发者。

虽然@Demigiant 的回答是正确的,但在版本:

DOTween v1.2.335 [发布版本] DOTweenPro v1.0.178

需要强制转换,因为它 returns 一个未实现 ChangeEndValue 方法的 Tween 对象。

因此,要使其按预期工作,您需要先将其转换为 Tweener

// myDOTweenAnimation indicates a reference to the DOTweenAnimation component
myTween = myDOTweenAnimation.GetTweens()[0];
((Tweener)myTween).ChangeEndValue("something else");

PS。我无法评论它,因为我没有足够的声誉。一旦正确答案得到修复,就可以将其删除。