UE4 class 运算符 bool() 重载

UE4 class Operator bool() overload

当我在这里完成教程时 UE4 Basics 我注意到 CollidingPawn.cpp

if 语句以对象为条件 if (OurMovementComponent && ...){...}

声明并定义为

class UCollidingPawnMovementComponent* OurMovementComponent;

//...

class HOWTO_COMPONENTS_API UCollidingPawnMovementComponent : public UPawnMovementComponent
{/* ... */};

我认为 class 有一个重载的 () 运算符,然后我追溯到它的所有 parents,但我找不到一个,所以我想知道 [=13 是什么=] 语句在这里检查,以及它是如何定义的。

OurMovementComponent 定义为指针。所有指针都可以在条件语句中进行测试,无论它们的指针类型是否重载 operator bool

就指向它们的指针而言,基本类型和 class 类型没有区别。

if 语句检查指针是否为空,可能在访问它应该指向的对象之前,以避免未定义的行为。