Libgdx play/pause 音乐

Libgdx play/pause music

我是 LibGdx 的新手,实际上我正在为 Android 设备创建一个简单的 Libgdx 游戏。

我在 LibGdx 中的 play/pause 音乐遇到问题,这是简化的代码。

    //...
    
    @Override
    public void render(float delta) {
      //...
      if(inputHelper.isTouched()){
            input.x = inputHelper.getScreenX();
            input.y = inputHelper.getScreenY();
            camera.unproject(input);
            
            if(soundRect.contains(input.x, input.y)){
                if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
                if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();
            }
        }
    }

  //...
  
  public void pauseBackMusic(){
  if(backMusic.isPlaying()){
   backMusic.pause();
   isSound = false;
  }
 }

 public void playBackMusic(){
  if(!backMusic.isPlaying()){
   backMusic.play();
   isSound = true;
  }
 }

 public Boolean getSound() {
  return isSound;
 }

正如您在代码中看到的那样,当我触摸 soundRect 它在 pauseBackMusic() 和 playBackMusic() 之间循环。

谢谢。

您可以使用 InputProcesser 来监听触摸事件。使用它,您可以收听一个触摸事件,该事件仅在用户按下您的按钮时调用一次,这与您的示例中的 运行 不同。

您可以使用 touchDown 方法

你的问题是你使用了两个 if 语句:

if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();

所以第一个陈述是正确的,因为 isSound = true
然后你调用方法 pauseBackMusic() 在你设置 isSound = false

的这个方法中

然后您的下一个 if 语句测试:!parent.getSound() 这也是正确的,因为:isSound = false 和方法 playBacMusic() 设置 isSound = true

它会在下次点击时从头开始。

改用 else if 语句:

if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
else if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();

因此,如果 parent.getSound() 为真,则将跳过 else if 语句,并且 isSound 仍然为假。并且在下一次单击时只有 else if 语句为真并且音乐将重新打开。

或者在此示例中,您可以仅使用 else 来简化:

if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
else parent.playBacMusic();