在协程中获取时间

Get time passed in Coroutine

我正在使用 Unity3d 开发一个简单的游戏。

我创建了一个 Coroutine,它在特定时间后使用 WaitForSecond 执行某些操作。

但在某些州它以 StopCoroutine() 结束。

我想知道是否有可能在Coroutine停止时获取它的时间。

我的意思是当 Coroutine 停止给我一个数字,比如 23 秒或 54 秒或类似的数字。

Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
stopWatch.Start();
yield return new WaitForSeconds(10);
stopWatch.Stop();
// Get the elapsed time as a TimeSpan value.
TimeSpan ts = stopWatch.Elapsed;

// Format and display the TimeSpan value.
string elapsedTime = String.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}.{3:00}",
ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds,
ts.Milliseconds / 10);
Debug.Log("RunTime " + elapsedTime);

如果您只想在停止时获取时间,请尝试这样的操作:

Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(yourCoroutine());

然后,当您使用 StopCoroutine(testCoroutine); 停止协程时,您可以 return 从上面记录的 Stopwatch 函数。或者,您始终可以将 Time.deltaTime 添加到变量,并将 return 添加为浮点数。那会给你秒和毫秒。

编辑 在作者发布他的代码之后。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class sdfsd : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(WaitUntilAPressed());
    }
    IEnumerator WaitUntilAPressed()
    {
        Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
        stopWatch.Start();
        yield return new WaitUntil(()=> Input.GetKeyDown(KeyCode.A));

        stopWatch.Stop();
        // Get the elapsed time as a TimeSpan value.
        TimeSpan ts = stopWatch.Elapsed;

        // Format and display the TimeSpan value.
        string elapsedTime = String.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}.{3:00}",
        ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds,
        ts.Milliseconds / 10);
        Debug.Log(elapsedTime);
    }
}
GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {
    val millis = measureTimeMillis {

        // Do Stuff

    }     
    val seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millis)
    Log.d(TAG, "Time: $seconds seconds")
}