Java3D从3D到当前视图2D坐标的转换

Java3D transformation from 3D to current view 2D coordinate

我正在尝试在 Java3D 中为 3D 场景添加 2D 叠加层,该叠加层的一部分是从 2D 对象到 3D 场景中的相应点画一条线...

搜索了从 3D 到 2D 的转换并阅读了这些线程:

来自海象内部的代码: https://github.com/CAIDA/walrus/blob/master/H3ViewParameters.java

将方法复制到 class 扩展 Canvas3D:

public Transform3D getObjectToEyeTransform() {
    Point3d m_eye = new Point3d();
    getCenterEyeInImagePlate(m_eye);
    Transform3D m_imageToEye = new Transform3D();
    m_imageToEye.set(new Vector3d(-m_eye.x, -m_eye.y, 0.0));
    Transform3D m_vworldToImage = new Transform3D();
    getVworldToImagePlate(m_vworldToImage);

    Transform3D transform = new Transform3D(m_imageToEye);
    transform.mul(m_vworldToImage);
    //transform.mul(m_objectTransform);
    return transform;
}

然后在方法 postRender 的叠加层中,我尝试执行以下操作:

Transform3D viewTrans3d = getObjectToEyeTransform();
Vector3d point = new Vector3d(1,1,1);
viewTrans3d.invert();
viewTrans3d.transform(point);
this.getGraphics2D().drawLine(0, 0, (int)point.x, (int)point.y);

变得非常奇怪的线,它确实以一种非常合乎逻辑的模式发生变化(当我旋转和倾斜视图时)但与我的预期相差甚远...

问题:

  1. 评论了m_objectTransform矩阵乘法,因为我 不明白它的用途,知道吗?
  2. 为什么我需要反转变换矩阵?如果没有反转,结果会更奇怪...
  3. 有更简单的方法吗???听起来好像很久以前就解决了...

这可以通过使用 getVworldToImagePlate 然后在 Canvas3D class 中使用 getPixelLocationFromImagePlate 来完成。例如:

public Point2d getPosition2d(Point3d point) {
    Transform3D transform = new Transform3D();
    getVworldToImagePlate(transform);
    transform.mul(objectTransform);

    Point3d newPoint = new Point3d(point);
    transform.transform(newPoint);

    Point2d point2d = new Point2d();
    getPixelLocationFromImagePlate(newPoint, point2d);
    return point2d;
}

objectTransform 变量应该是场景中应用于显示的 3d 对象的任何 TransformGroup 的变换。如果您没有任何 TransformGroup,那么您可以将其省略。另外,变换不应该反转,直接使用就好了。