使用 gl.uniform1fv 上传数组的最大大小是多少?
What is the max size for an array to be uploaded using gl.uniform1fv?
以上调用是否有限制? WebGL 1.0 与 WebGL 2.0 的限制是否不同?
如果没有限制,是否有理由将其与纹理用于输入数据?
谢谢
对于顶点着色器,最大大小由 gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS
参数指定。
WebGL 1 的最小值是 128。
WebGL 2 的最小值是 256.
gl.getParameter(gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
对于片段着色器,最大大小由 gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS
参数指定。
WebGL 1 的最小值是 16。
WebGL 2 的最小值是 224.
gl.getParameter(gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
您可以在 Webgl Report 站点的浏览器中快速查看这些限制。
注意: 其他统一变量降低了该限制,例如着色器中的 mat4
统一算作 4 个统一。
以上调用是否有限制? WebGL 1.0 与 WebGL 2.0 的限制是否不同? 如果没有限制,是否有理由将其与纹理用于输入数据?
谢谢
对于顶点着色器,最大大小由 gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS
参数指定。
WebGL 1 的最小值是 128。
WebGL 2 的最小值是 256.
gl.getParameter(gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
对于片段着色器,最大大小由 gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS
参数指定。
WebGL 1 的最小值是 16。
WebGL 2 的最小值是 224.
gl.getParameter(gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
您可以在 Webgl Report 站点的浏览器中快速查看这些限制。
注意: 其他统一变量降低了该限制,例如着色器中的 mat4
统一算作 4 个统一。