带有角半径和阴影视图的 UIView 不会在角中剪切子视图
UIView with corner Radius and Shadow view doesn't clip subviews in corners
下面是自定义卡片视图的代码。问题是,当我在界面生成器中向此添加子视图时,它不会将角半径应用于子视图。在大多数情况下,我可以通过使子视图具有清晰的背景颜色来解决这个问题,但我正在努力解决 UIImageView
。当我将其添加到卡片中时,它最终会出现尖角,但我无法修复它。
这里的各种解决方案都建议添加第二层来显示阴影。我试过这个,但它仍然没有按预期工作。我想要实现的是一个带有圆角、投影和添加任何子视图(例如 UIImageView
)的视图也应该保持圆角半径而不是指向外。
我尝试了 layer.masksToBounds
和 self.clipsToBounds
的各种设置,但我似乎总是得到带有圆角半径但没有阴影或阴影可见且视图未剪裁的子视图。
@IBDesignable class CardView: UIView {
@IBInspectable dynamic var cornerRadius: CGFloat = 6
@IBInspectable dynamic var shadowOffsetWidth: Int = 2
@IBInspectable dynamic var shadowOffsetHeight: Int = 2
@IBInspectable dynamic var shadowColor: UIColor? = UIColor(netHex: 0x333333)
@IBInspectable dynamic var shadowOpacity: Float = 0.5
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
commonInit()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
commonInit()
}
func commonInit() {
layer.cornerRadius = cornerRadius
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
// This was how I tried to add a seperate shadow layer
// let shadowView = UIView(frame: self.frame)
// shadowView.layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
// shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
// shadowView.layer.shadowOpacity = shadowOpacity
// shadowView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
// shadowView.layer.masksToBounds = false
//
// self.addSubview(shadowView)
}
}
您尝试实现第二个视图来处理阴影的方式几乎是正确的,只是您没有保持正确的顺序。
您的 CardView
class 已经处理显示阴影。保持该视图不变,而是添加一个名为“ContentView
”的 UIView 作为子视图。该内容视图与 CardView 具有相同的框架和圆角半径。
在“ContentView
”上,您不需要对阴影进行任何处理。相反,将其图层的 masksToBounds
属性 设置为 true
。现在将您想要在卡片中显示的所有内容添加到“ContentView
”,它应该正确剪辑。
func commonInit() {
layer.cornerRadius = cornerRadius
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
let contentView = UIView()
contentView.frame = self.frame
contentView.layer.cornerRadius = cornerRadius
contentView.layer.masksToBounds = true
// any content you add should now be added to the contentView:
// contentView.addSubview(aView)
}
此外,您还可以选择特定的角。
layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]
下面是自定义卡片视图的代码。问题是,当我在界面生成器中向此添加子视图时,它不会将角半径应用于子视图。在大多数情况下,我可以通过使子视图具有清晰的背景颜色来解决这个问题,但我正在努力解决 UIImageView
。当我将其添加到卡片中时,它最终会出现尖角,但我无法修复它。
这里的各种解决方案都建议添加第二层来显示阴影。我试过这个,但它仍然没有按预期工作。我想要实现的是一个带有圆角、投影和添加任何子视图(例如 UIImageView
)的视图也应该保持圆角半径而不是指向外。
我尝试了 layer.masksToBounds
和 self.clipsToBounds
的各种设置,但我似乎总是得到带有圆角半径但没有阴影或阴影可见且视图未剪裁的子视图。
@IBDesignable class CardView: UIView {
@IBInspectable dynamic var cornerRadius: CGFloat = 6
@IBInspectable dynamic var shadowOffsetWidth: Int = 2
@IBInspectable dynamic var shadowOffsetHeight: Int = 2
@IBInspectable dynamic var shadowColor: UIColor? = UIColor(netHex: 0x333333)
@IBInspectable dynamic var shadowOpacity: Float = 0.5
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
commonInit()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
commonInit()
}
func commonInit() {
layer.cornerRadius = cornerRadius
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
// This was how I tried to add a seperate shadow layer
// let shadowView = UIView(frame: self.frame)
// shadowView.layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
// shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
// shadowView.layer.shadowOpacity = shadowOpacity
// shadowView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
// shadowView.layer.masksToBounds = false
//
// self.addSubview(shadowView)
}
}
您尝试实现第二个视图来处理阴影的方式几乎是正确的,只是您没有保持正确的顺序。
您的 CardView
class 已经处理显示阴影。保持该视图不变,而是添加一个名为“ContentView
”的 UIView 作为子视图。该内容视图与 CardView 具有相同的框架和圆角半径。
在“ContentView
”上,您不需要对阴影进行任何处理。相反,将其图层的 masksToBounds
属性 设置为 true
。现在将您想要在卡片中显示的所有内容添加到“ContentView
”,它应该正确剪辑。
func commonInit() {
layer.cornerRadius = cornerRadius
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffsetWidth, height: shadowOffsetHeight)
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
let contentView = UIView()
contentView.frame = self.frame
contentView.layer.cornerRadius = cornerRadius
contentView.layer.masksToBounds = true
// any content you add should now be added to the contentView:
// contentView.addSubview(aView)
}
此外,您还可以选择特定的角。
layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]