从 4D 数组计算 3D 像素方差
Calculating 3D pixel variance from 4D array
假设有一些由 k 个 3D 图像 [x,y,z] 组成的 4D 数组 [x,y,z,k]。
有什么方法可以从 4D 阵列计算 3D 中每个像素的方差吗?
例如我有一个 10x10x10x5 数组,想要 return 一个 10x10x10 方差数组;计算沿 k
的每个像素(或体素,实际上)的方差
如果这没有意义,请告诉我,我会尝试更好地解释。
目前,我的代码是:
tensors = []
while error > threshold:
for _ in range(5): #arbitrary
new_tensor = foo(bar) #always returns array of same size
tensors.append(new_tensor)
tensors = np.stack(tensors, axis = 3)
#tensors.shape
我想计算张量的方差数组
如果您使用的是 numpy,有一种简单的方法可以做到这一点:
variance = tensors.var(axis=3)
假设有一些由 k 个 3D 图像 [x,y,z] 组成的 4D 数组 [x,y,z,k]。 有什么方法可以从 4D 阵列计算 3D 中每个像素的方差吗?
例如我有一个 10x10x10x5 数组,想要 return 一个 10x10x10 方差数组;计算沿 k
的每个像素(或体素,实际上)的方差如果这没有意义,请告诉我,我会尝试更好地解释。
目前,我的代码是:
tensors = []
while error > threshold:
for _ in range(5): #arbitrary
new_tensor = foo(bar) #always returns array of same size
tensors.append(new_tensor)
tensors = np.stack(tensors, axis = 3)
#tensors.shape
我想计算张量的方差数组
如果您使用的是 numpy,有一种简单的方法可以做到这一点:
variance = tensors.var(axis=3)