如何在 Lua 中手动销毁包装的 C++ class

How to manually destruct wrapped C++ class in Lua

我想知道是否可以在 Lua.

中手动销毁 C++ class

我尝试将 nil 分配给 class,但它似乎不起作用。

Main.cpp

#include "lua.hpp"

extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_my(L);
    lua_settop(L, 0);
    luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
                     "class = nil\n");
//    lua_close(L);
}

MyBindings.h

#pragma once
#include <iostream>

class Class
{
public:
    Class()
    {
        std::cout << "Class Constructed" << std::endl;
    };
    ~Class()
    {
        std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
    };
};

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%include "MyBindings.h"

我得到的结果:

Class Constructed

我期望的结果:

Class Constructed
Class Destructed

如果我调用 lua_close(L); 或手动调用垃圾调用器 lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);

它会起作用

但我想知道在Lua.

中是否有任何其他解决方案可以手动销毁 C++ class

我猜 Class 正在您的程序中包装某种资源,您想要回收内存。为此,您可以模仿 std::fstream 的行为。您可以随时通过调用 close() 方法回收资源。如果您没有显式调用 close(),析构函数将为您调用它。但是,这意味着您需要对对象中的有效状态进行编码。我使用布尔值执行此操作,必须在任何访问之前对其进行检查。

我假设您只是为了演示而省略了 lua_close(L),但您不应该在未关闭 Lua 状态的情况下退出程序。否则终结器可能不会被调用。例如,在没有调用 lua_close(L).

的情况下突然退出时,缓冲内容可能不会写入文件

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%include "MyBindings.h"

MyBindings.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <stdexcept>

class Class {
    bool m_valid{true};

public:
    Class() { std::cout << "Class Constructed" << std::endl; }

    void action() {
        if (!m_valid) {
            throw std::runtime_error("Use after free");
        }
        // do something
    }

    void close() {
        std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
        m_valid = false;
    }

    ~Class() {
        if (m_valid) {
            close();
        }
    }
};

Main.cpp

#include <iostream>
#include "lua.hpp"

extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_my(L);
    lua_settop(L, 0);
    if (luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
                         "class:close()\n") != 0) {
        std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_pop(L, 1);
    }
    std::cout << "Closing...\n";
    lua_close(L);
}

调用示例:

$ swig -c++ -lua MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I /usr/include/lua5.2/ Main.cpp MyBindings_wrap.cxx -llua5.2
$ ./a.out 
Class Constructed
Class Destructed
Closing...