轮询默认端点上的音频会话有时会在 Win7 上崩溃

Polling for audio sessions on default endpoint sometimes crashes on Win7

我正在开发一个应用程序,该应用程序每 X 毫秒轮询一次默认音频呈现端点上音频会话的状态和峰值电平,并基于此实现一些逻辑。 在 Windows 10 上似乎 运行 没问题,但在 Windows 7 上,当我更改默认播放设备时(例如,当我在 USB 耳机和 PC 扬声器之间切换时)偶尔会崩溃. 发生崩溃的确切行在 运行 秒之间发生变化,但通常是在我访问 IAudioSessionControl 或 IAudioSessionControl2 指针以进行各种 WASAPI 调用时。 我可以从 ProcDump 创建并由 WinDbg 分析的堆栈跟踪中收集到的是,当默认播放设备更改时,表示音频会话的 COM 对象被销毁 (即使我已经获得并且仍然持有指向这些对象接口的指针),然后我的轮询线程在我通过接口指针访问它们的地方随机崩溃。 我想也许我做错了什么,所以这让我想到了 Matthew van Eerde 的 blogsample,他在那里进行相同的查询(以及更多),但针对系统中所有可用的音频端点。 所以我修改了他的示例程序,使其每 5 毫秒执行一次,并且仅针对默认渲染端点执行一次,并且我在 Windows 7.

上遇到了同样的偶尔崩溃

这是示例的精简版,在播放设备之间切换时有时会导致崩溃。 我通常会在设备之间来回切换后约 2 分钟内崩溃。 YMMV.

#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <stdio.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <functiondiscoverykeys_devpkey.h>

#define LOG(format, ...) wprintf(format L"\n", __VA_ARGS__)

class CoUninitializeOnExit {
public:
    CoUninitializeOnExit() {}
    ~CoUninitializeOnExit() {
        CoUninitialize();
    }
};

class PropVariantClearOnExit {
public:
    PropVariantClearOnExit(PROPVARIANT *p) : m_p(p) {}
    ~PropVariantClearOnExit() {
        PropVariantClear(m_p);
    }
private:
    PROPVARIANT *m_p;
};

int _cdecl wmain() {
    HRESULT hr = S_OK;

    hr = CoInitialize(NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"CoInitialize failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
    }
    CoUninitializeOnExit cuoe;

    while (1)
    {
      Sleep(5);
      // get default device
      CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
      hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"CoCreateInstance(IMMDeviceEnumerator) failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      CComPtr<IMMDevice> pMMDevice;
      hr = pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pMMDevice);
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IMMDeviceEnumerator::GetDefaultAudioEndpoint failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      // get the name of the endpoint
      CComPtr<IPropertyStore> pPropertyStore;
      hr = pMMDevice->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pPropertyStore);
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IMMDevice::OpenPropertyStore failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      PROPVARIANT v; PropVariantInit(&v);
      PropVariantClearOnExit pvcoe(&v);
      hr = pPropertyStore->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &v);
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IPropertyStore::GetValue(PKEY_Device_FriendlyName) failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }
      if (VT_LPWSTR != v.vt) {
        LOG(L"PKEY_Device_FriendlyName has unexpected vartype %u", v.vt);
        return -__LINE__;
      }

      LOG(L"Selected playback device: %s\n", v.pwszVal);

      // get a session enumerator
      CComPtr<IAudioSessionManager2> pAudioSessionManager2;
      hr = pMMDevice->Activate(
        __uuidof(IAudioSessionManager2),
        CLSCTX_ALL,
        nullptr,
        reinterpret_cast<void **>(&pAudioSessionManager2)
      );
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IMMDevice::Activate(IAudioSessionManager2) failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      CComPtr<IAudioSessionEnumerator> pAudioSessionEnumerator;
      hr = pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IAudioSessionManager2::GetSessionEnumerator() failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      // iterate over all the sessions
      int count = 0;
      hr = pAudioSessionEnumerator->GetCount(&count);
      if (FAILED(hr)) {
        LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetCount() failed: hr = 0x%08x", hr);
        return -__LINE__;
      }

      for (int session = 0; session < count; session++) {
        // get the session control
        CComPtr<IAudioSessionControl> pAudioSessionControl;
        hr = pAudioSessionEnumerator->GetSession(session, &pAudioSessionControl);
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        AudioSessionState state;
        hr = pAudioSessionControl->GetState(&state);
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionControl::GetState() failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        CComPtr<IAudioSessionControl2> pAudioSessionControl2;
        hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioSessionControl2));
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioSessionControl2) failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        DWORD pid = 0;
        hr = pAudioSessionControl2->GetProcessId(&pid);
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionControl2::GetProcessId() failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        hr = pAudioSessionControl2->IsSystemSoundsSession();
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionControl2::IsSystemSoundsSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        bool bIsSystemSoundsSession = (S_OK == hr);

        // get the current audio peak meter level for this session
        CComPtr<IAudioMeterInformation> pAudioMeterInformation;
        hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioMeterInformation));
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioMeterInformation) failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        float peak = 0.0f;
        hr = pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&peak);
        if (FAILED(hr)) {
          LOG(L"IAudioMeterInformation::GetPeakValue() failed: hr = 0x%08x", hr);
          return -__LINE__;
        }

        LOG(
          L"    Session #%d\n"
          L"        State: %d\n"
          L"        Peak value: %g\n"
          L"        Process ID: %u\n"
          L"        System sounds session: %s",
          session,
          state,
          peak,
          pid,
          (bIsSystemSoundsSession ? L"yes" : L"no")
        );

      } // session
    } // while

    return 0;
}

这是故障转储分析的一个实例:https://pastebin.com/tvRV8ukY
这是核心音频 API 的 Windows 7 实现的问题,还是我做错了什么? 谢谢

我最终通过电子邮件联系了 Matthew van Eerde,他说它看起来确实像 Windows 7 上的 Core Audio API 中的竞争条件,我最好的选择是提交一份向 Microsoft 提出支持请求。
谢谢你的帮助,马修!