使用 Futures 的 Flutter Like 按钮功能
Flutter Like button functionality using Futures
我正在尝试构建一个保存按钮,让用户保存/取消保存(喜欢/不喜欢)ListView
中显示的项目。
我目前拥有的:
- 提供
Future<bool>
的存储库,用于确定应在哪种状态下呈现图标
FutureBuilder
调用存储库并将图标呈现为已保存/未保存。
Icon
包装在 GestureDetector
中,当调用 onTap
时,它会在 setState
调用中调用存储库。
`
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: _repository.isSaved(item),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.active:
return Icon(Icons.favorite_border);
case ConnectionState.done:
return GestureDetector(
child: Icon(
snapshot.data ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: snapshot.data ? Colors.red : null),
onTap: () {
setState(() {
if (snapshot.data) {
_repository.removeItem(item);
} else {
_repository.saveItem(item);
}
});
},
);
}
});
}
`
我遇到的问题是,当我点击以保存列表中的项目时 - 项目已保存 但是图标不会更新,直到我将其滚动到屏幕外然后重新开始。
当我点击取消保存项目时,它的状态会立即反映出来并按预期更新。
我怀疑保存调用比删除调用花费的时间更长。这两个都是 async
操作:
void removeItem(String item) async {
_databaseClient.deleteItem(item);
}
void saveItem(String item) async {
_databaseClient.saveItem(item);
}
@override
void deleteItem(String item) async {
var client = await db;
client.delete("items_table", where: "item = '$item'"); // returns Future<int> but I'm not using this currently
}
void _saveItem(String item) async {
var client = await db;
client.insert("items_table", item); // returns Future<int> but I'm not using this currently
}
Future<bool> isSaved(String name) async {
var matching = await _databaseClient.getNameByName(name);
return matching != null && matching.isNotEmpty;
}
知道是什么原因造成的吗?
当您点击按钮时,将调用 setState。然后 FutureBuilder 将等待 isSaved 方法。如果保存方法正在进行中。 isSaved 将 return 最后的状态和 Icon 不会改变。
我建议等待Save和Remove方法的结果,然后再调用setState。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: _repository.isSaved(item),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.active:
return Icon(Icons.favorite_border);
case ConnectionState.done:
return GestureDetector(
child: Icon(
snapshot.data ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: snapshot.data ? Colors.red : null),
onTap: () async{
if (snapshot.data) {
await _repository.removeItem(item);
} else {
await _repository.saveItem(item);
}
setState(() {
});
},
);
}
});
}
但是,如果这些方法花费的时间太长,则会延迟,从而导致糟糕的用户体验。最好在 运行 方法中将图标更改为进度圈。
我正在尝试构建一个保存按钮,让用户保存/取消保存(喜欢/不喜欢)ListView
中显示的项目。
我目前拥有的:
- 提供
Future<bool>
的存储库,用于确定应在哪种状态下呈现图标 FutureBuilder
调用存储库并将图标呈现为已保存/未保存。Icon
包装在GestureDetector
中,当调用onTap
时,它会在setState
调用中调用存储库。
`
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: _repository.isSaved(item),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.active:
return Icon(Icons.favorite_border);
case ConnectionState.done:
return GestureDetector(
child: Icon(
snapshot.data ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: snapshot.data ? Colors.red : null),
onTap: () {
setState(() {
if (snapshot.data) {
_repository.removeItem(item);
} else {
_repository.saveItem(item);
}
});
},
);
}
});
}
`
我遇到的问题是,当我点击以保存列表中的项目时 - 项目已保存 但是图标不会更新,直到我将其滚动到屏幕外然后重新开始。 当我点击取消保存项目时,它的状态会立即反映出来并按预期更新。
我怀疑保存调用比删除调用花费的时间更长。这两个都是 async
操作:
void removeItem(String item) async {
_databaseClient.deleteItem(item);
}
void saveItem(String item) async {
_databaseClient.saveItem(item);
}
@override
void deleteItem(String item) async {
var client = await db;
client.delete("items_table", where: "item = '$item'"); // returns Future<int> but I'm not using this currently
}
void _saveItem(String item) async {
var client = await db;
client.insert("items_table", item); // returns Future<int> but I'm not using this currently
}
Future<bool> isSaved(String name) async {
var matching = await _databaseClient.getNameByName(name);
return matching != null && matching.isNotEmpty;
}
知道是什么原因造成的吗?
当您点击按钮时,将调用 setState。然后 FutureBuilder 将等待 isSaved 方法。如果保存方法正在进行中。 isSaved 将 return 最后的状态和 Icon 不会改变。
我建议等待Save和Remove方法的结果,然后再调用setState。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: _repository.isSaved(item),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.waiting:
case ConnectionState.none:
case ConnectionState.active:
return Icon(Icons.favorite_border);
case ConnectionState.done:
return GestureDetector(
child: Icon(
snapshot.data ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: snapshot.data ? Colors.red : null),
onTap: () async{
if (snapshot.data) {
await _repository.removeItem(item);
} else {
await _repository.saveItem(item);
}
setState(() {
});
},
);
}
});
}
但是,如果这些方法花费的时间太长,则会延迟,从而导致糟糕的用户体验。最好在 运行 方法中将图标更改为进度圈。