对多个对象使用相同的处理程序 WPF C#

Using same handlers for multiple objects WPF C#

这是在图像上拖动一些裁剪器的逻辑,并且有效。但是我在不同的 windows 上有多个图像(并且由于文件不同),我想为所有图像分配相同的逻辑,但我不想在任何地方复制相同的代码。有什么办法吗?

private bool isDragging;
private Point clickPosition;

    private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (isDragging)
        {
            Point currentPosition = e.GetPosition(this.Parent as UIElement);
            double xdiff = currentPosition.X - clickPosition.X;
            double ydiff = currentPosition.Y - clickPosition.Y;
            croppingAdorner.HandleThumb(1, 1, 0, 0, xdiff, ydiff);
            clickPosition = e.GetPosition(this);
        }
    }

    private void OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (CropHelper.IsPointInsideRect(e.GetPosition(this.originalImage), rc))
        {
            isDragging = true;
            clickPosition = e.GetPosition(this);
        }
    }

    private void OnMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        isDragging = false;
    }

    private void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        isDragging = false;
    }

您可以创建附加行为。有关这方面的更多信息,请参阅以下链接。

WPF Attached Behavior Example – Watermark Text

Introduction to Attached Behaviors in WPF

Blend Behaviors

基本上有两种不同的方式来实现这类行为,通常称为附加行为和混合行为。如果您熟悉依赖属性和附加属性,那么附加行为就是附加的 属性 和附加的 PropertyChangedCallback 执行某些操作或扩展它所在的 DependencyObject当依赖项 属性 的值更改时附加。

与普通的附加行为相比,Blend 行为提供了一种更好的封装行为功能的方法。您可以通过创建从 System.Windows.Interactivity.Behavior<T> class 派生的 class 来定义混合行为。您需要添加对 System.Windows.Interactivity.

的引用