unity 确保 Read/Write 已启用
unity Ensure Read/Write is enabled
我是 Unity 新手。
谁能告诉我这个错误是什么意思
Ensure Read/Write is enabled on the Particle System's Texture
粒子系统需要在启动时播放但有时工作(播放效果)有时不工作。
谢谢
错误,因为您的图像尚未标记为已启用
修复方法如下
希望你改正错误
我遇到了同样的错误,但原因不同,所以我想分享以帮助可能陷入同样情况的其他人:
原因
- 我使用圆锥形状进行粒子发射(形状选项卡)
- 由于我自己的错误,我选择了Texture Default-ParticleSystem
- 我不知道确切原因,但这些 Unity 默认纹理总是导致所讨论的错误
- 在这种情况下,很难找到,因为 Unity 无法清楚地指出错误设置的纹理(从“渲染”选项卡或“形状”选项卡)。
解决方案
- 我刚刚删除了将其设置为 "None" 的形状纹理,然后错误消失了
我是 Unity 新手。
谁能告诉我这个错误是什么意思
Ensure Read/Write is enabled on the Particle System's Texture
粒子系统需要在启动时播放但有时工作(播放效果)有时不工作。 谢谢
错误,因为您的图像尚未标记为已启用
修复方法如下
希望你改正错误
我遇到了同样的错误,但原因不同,所以我想分享以帮助可能陷入同样情况的其他人:
原因
- 我使用圆锥形状进行粒子发射(形状选项卡)
- 由于我自己的错误,我选择了Texture Default-ParticleSystem
- 我不知道确切原因,但这些 Unity 默认纹理总是导致所讨论的错误
- 在这种情况下,很难找到,因为 Unity 无法清楚地指出错误设置的纹理(从“渲染”选项卡或“形状”选项卡)。
解决方案
- 我刚刚删除了将其设置为 "None" 的形状纹理,然后错误消失了