Windows 上的 32 位试用代码比 Linux 上的 64 位代码运行速度快 2 倍

Trial-division code runs 2x faster as 32-bit on Windows than 64-bit on Linux

我有一段代码在 windows 上的运行速度比在 linux 上快 2 倍。 这是我测量的时间:

g++ -Ofast -march=native -m64
    29.1123
g++ -Ofast -march=native
    29.0497
clang++ -Ofast -march=native
    28.9192
visual studio 2013 Debug 32b
    13.8802
visual studio 2013 Release 32b
    12.5569

好像真的差别太大了

代码如下:

#include <iostream>
#include <map>
#include <chrono>
static std::size_t Count = 1000;

static std::size_t MaxNum = 50000000;

bool IsPrime(std::size_t num)
{
    for (std::size_t i = 2; i < num; i++)
    {
        if (num % i == 0)
            return false;
    }
    return true;
}

int main()
{
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    std::map<std::size_t, bool> value;
    for (std::size_t i = 0; i < Count; i++)
    {
        value[i] = IsPrime(i);
        value[MaxNum - i] = IsPrime(MaxNum - i);
    }
    std::chrono::duration<double> serialTime = std::chrono::steady_clock::now() - start;
    std::cout << "Serial time = " << serialTime.count() << std::endl;

    system("pause");
    return 0;
}

所有这些都是在同一台机器上用 windows 8 和 linux 3.19.5(gcc 4.9.2,clang 3.5.0)测量的。 linux 和 windows 都是 64 位的。

这可能是什么原因?一些调度程序问题?

你没有说 windows/linux 操作系统是 32 位还是 64 位。

在 64 位 linux 机器上,如果将 size_t 更改为 int,您会发现 linux 上的执行时间下降到与你有 windows.

size_t 在 win32 上是 int32,在 win64 上是 int64。

编辑:刚刚看到您的 windows 反汇编。

您的 windows OS 是 32 位版本(或者至少您已经针对 32 位编译)。

从已编辑的问题中提取的答案:

这是由于在 windows 上构建 32b 二进制文件而不是在 linux 上构建 64b 二进制文件造成的,这里是 windows 的 64b 数字:

Visual studio 2013 Debug 64b
    29.1985
Visual studio 2013 Release 64b
    29.7469

size_t 是 Linux 上的 x86-64 System V ABI 中的 64 位无符号类型,您正在其中编译 64 位二进制文​​件。但是在 32 位二进制文​​件中(就像你在 Windows 上做的那样),它只是 32 位的,因此试除循环只进行 32 位除法。 (size_t 是针对 C++ 对象的大小,而不是文件的大小,所以它只需要是指针宽度。)

在 x86-64 Linux 上,-m64 是默认值,因为 32 位基本上被认为已过时。要生成 32 位 executable,请使用 g++ -m32.


与大多数整数运算不同,现代 x86 CPUs 上的除法吞吐量(和延迟)取决于操作数大小:64 位除法比 32 位除法慢。https://agner.org/optimize/ tables 的指令吞吐量/延迟/微指令对于哪些端口)。

与乘法或特别是加法等其他操作相比,它非常慢:您的程序在整数除法吞吐量上完全成为瓶颈,而不是 map 操作。 (使用 Skylake 上 32 位二进制文​​件的性能计数器,arith.divider_active 计数 24.03 十亿个除法执行单元处于活动状态的周期,总计 24.84 十亿个核心时钟周期。是的,没错,除法太慢了,以至于只有那个执行单元有一个性能计数器。这也是一种特殊情况,因为它没有完全流水线化,所以即使在这种情况下你有独立的除法,它也不能每个时钟都开始一个新的像其他多循环操作(如 FP 或整数乘法)一样循环。)

不幸的是,

g++ 未能根据数字是编译时常量的事实进行优化,因此范围有限。将 g++ -m64 优化为 div ecx 而不是 div rcx 是合法的(并且会大大加快速度)。该更改使 64 位二进制 运行 与 32 位二进制一样快。 (它计算完全相同的东西,只是没有那么多高零位。结果隐式零扩展以填充 64 位寄存器,而不是通过除法器显式计算为零,在这种情况下要快得多。)

我通过编辑二进制文件在 Skylake 上验证了这一点,将 0x48 REX.W 前缀替换为 0x40,更改 div rcx 变成 div ecx 带有一个什么都不做的 REX 前缀。所用的总周期在 g++ -O3 -m32 -march=native 的 32 位二进制文​​件的 1% 以内。 (还有时间,因为 CPU 碰巧是 运行ning,两个 运行s 的时钟速度相同。)(g++7.3 asm output on the Godbolt compiler explorer。)

32 位代码,3.9GHz Skylake i7-6700k 上的 gcc7.3 -O3 运行ning Linux

$ cat > primes.cpp     # and paste your code, then edit to remove the silly system("pause")
$ g++ -Ofast -march=native -m32 primes.cpp -o prime32

$ taskset -c 3 perf stat -etask-clock,context-switches,cpu-migrations,page-faults,cycles,branches,instructions,uops_issued.any,uops_executed.thread,arith.divider_active  ./prime32 
Serial time = 6.37695


 Performance counter stats for './prime32':
       6377.915381      task-clock (msec)         #    1.000 CPUs utilized          
                66      context-switches          #    0.010 K/sec                  
                 0      cpu-migrations            #    0.000 K/sec                  
               111      page-faults               #    0.017 K/sec                  
    24,843,147,246      cycles                    #    3.895 GHz                    
     6,209,323,281      branches                  #  973.566 M/sec                  
    24,846,631,255      instructions              #    1.00  insn per cycle         
    49,663,976,413      uops_issued.any           # 7786.867 M/sec                  
    40,368,420,246      uops_executed.thread      # 6329.407 M/sec                  
    24,026,890,696      arith.divider_active      # 3767.201 M/sec                  

       6.378365398 seconds time elapsed

对比64 位 REX.W=0(手动编辑的二进制文件)

 Performance counter stats for './prime64.div32':

       6399.385863      task-clock (msec)         #    1.000 CPUs utilized          
                69      context-switches          #    0.011 K/sec                  
                 0      cpu-migrations            #    0.000 K/sec                  
               146      page-faults               #    0.023 K/sec                  
    24,938,804,081      cycles                    #    3.897 GHz                    
     6,209,114,782      branches                  #  970.267 M/sec                  
    24,845,723,992      instructions              #    1.00  insn per cycle         
    49,662,777,865      uops_issued.any           # 7760.554 M/sec                  
    40,366,734,518      uops_executed.thread      # 6307.908 M/sec                  
    24,045,288,378      arith.divider_active      # 3757.437 M/sec                  

       6.399836443 seconds time elapsed

对比原来的64位二进制:

$ g++ -Ofast -march=native primes.cpp -o prime64
$ taskset -c 3 perf stat -etask-clock,context-switches,cpu-migrations,page-faults,cycles,branches,instructions,uops_issued.any,uops_executed.thread,arith.divider_active  ./prime64
Serial time = 20.1916

 Performance counter stats for './prime64':

      20193.891072      task-clock (msec)         #    1.000 CPUs utilized          
                48      context-switches          #    0.002 K/sec                  
                 0      cpu-migrations            #    0.000 K/sec                  
               148      page-faults               #    0.007 K/sec                  
    78,733,701,858      cycles                    #    3.899 GHz                    
     6,225,969,960      branches                  #  308.310 M/sec                  
    24,930,415,081      instructions              #    0.32  insn per cycle         
   127,285,602,089      uops_issued.any           # 6303.174 M/sec                  
   111,797,662,287      uops_executed.thread      # 5536.212 M/sec                  
    27,904,367,637      arith.divider_active      # 1381.822 M/sec                  

      20.193208642 seconds time elapsed

IDK 为什么 arith.divider_active 的性能计数器没有增加更多。 div 64div r32 多得多,所以 可能 它会影响乱序执行并减少周围代码的重叠。但我们知道,没有其他指令的背靠背 div 具有类似的性能差异。

无论如何,这段代码大部分时间都花在那个糟糕的试除循环中(它检查每个奇数和偶数除数,即使我们已经可以在检查低位后排除所有偶数除数...... 并且一直检查到 num 而不是 sqrt(num),所以对于非常大的素数 来说 非常慢 。 )

根据 perf record,99.98% 的 cpu 循环事件在 2nd 试炼循环中触发,第一个 MaxNum - i ,所以 div 仍然是整个瓶颈,这只是性能计数器的一个怪癖,并非所有时间都记录为 arith.divider_active

  3.92 │1e8:   mov    rax,rbp
  0.02 │       xor    edx,edx
 95.99 │       div    rcx
  0.05 │       test   rdx,rdx 
       │     ↓ je     238     
  ... loop counter logic to increment rcx

来自 Agner Fog 对 Skylake 的说明 tables:

           uops    uops      ports          latency     recip tput
           fused   unfused
DIV r32     10     10       p0 p1 p5 p6     26           6
DIV r64     36     36       p0 p1 p5 p6     35-88        21-83

(div r64 本身实际上是数据依赖于其输入的实际大小,小输入更快。really 慢的情况具有非常大的商, IIRC。当 RDX:RAX 中 128 位被除数的上半部分不为零时,可能也会变慢。C 编译器通常只会将 divrdx=0 一起使用。)

周期计数的比率 (78733701858 / 24938804081 = ~3.15) 实际上小于最佳情况吞吐量的比率 (21/6 = 3.5)。它应该是一个纯粹的吞吐量瓶颈,而不是延迟,因为下一个循环迭代可以在不等待最后一个除法结果的情况下开始。 (感谢分支预测+推测执行。)也许在那个除法循环中有一些分支未命中。

如果你只找到了 2 倍的性能比,那么你有一个不同的 CPU。可能是 Haswell,其中 32 位 div 吞吐量为 9-11 个周期,64 位 div 吞吐量为 21-74.

可能不是 AMD:即使对于 div r64,最佳情况下的吞吐量仍然很小。例如Steamroller 的吞吐量为 div r32 每 13-39 个周期 1 个,div r64 = 13-70 个。我猜想,使用相同的实际数字,即使将它们提供给更宽寄存器中的除法器,您也可能获得相同的性能,这与英特尔不同。 (最坏的情况会上升,因为输入和结果的可能大小更大。)AMD 整数除法只有 2 微指令,不像英特尔在 Skylake 上被微编码为 10 或 36 微指令。 (对于 57 uops 的有符号 idiv r64 甚至更多。)这可能与 AMD 对宽寄存器中的小数字有效有关。

顺便说一句,FP 划分始终是单 uop,因为它在普通代码中对性能更为关键。 (提示:如果他们关心性能根本,没有人会在现实生活中使用完全天真的试分来检查多个素数。筛选或其他东西。)


有序的map的key是一个size_t,在64位代码中指针更大,使得每个红黑树节点显着变大,但那是不是瓶颈.

顺便说一句,map<> 是一个 糟糕的 选择,对比两个 bool prime_low[Count], prime_high[Count] 数组:一个用于低 Count 元素,另一个对于高Count。您有 2 个连续的范围,键可以按位置隐含。或者至少使用 std::unordered_map 散列 table。我觉得有序版本应该被称为 ordered_mapmap = unordered_map,因为您经常看到代码使用 map 而没有利用排序。

您甚至可以使用 std::vector<bool> 获取位图,使用缓存占用空间的 1/8。

有一个 "x32" ABI(长模式下的 32 位指针)对于不需要超过 4G 虚拟地址的进程具有两全其美的优势 space:小指针用于在指针密集型数据结构中获得更高的数据密度/更小的缓存占用空间,但现代调用约定的优势、更多的寄存器、基线 SSE2 和 64 位整数寄存器在您确实需要 64 位数学时。但不幸的是它不是很受欢迎。它只是快了一点,所以大多数人不想要每个库的第三个版本。

在这种情况下,您可以修复源代码以使用 unsigned int(或 uint32_t,如果您想成为 portable int 只有 16 位的系统)。或者 uint_least32_t 以避免需要固定宽度的类型。您只能对 IsPrime 的 arg 或数据结构执行此操作。 (但是,如果您正在优化,则键在数组中的位置是隐式的,而不是显式的。)

您甚至可以制作一个带有 64 位循环和 32 位循环的 IsPrime 版本,它根据输入的大小进行选择。